在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。 Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。节点可以包含子节点,形成树形结构...
我为你找到了它的网盘资源: [《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》.pdf] 希望这个资源能满足你的需求。如果你还有其他需求,随时告诉我哦!
cocos2d-html5是web游戏引擎应该不需要解释; res文件夹用来存放一些音频或者图片资源; src存放游戏的脚本资源,主要在该文件夹下编写游戏逻辑和加载游戏的媒体资源,包含app.js和resource.js; index.html是运行游戏的默认web页面; main.js是用于开始加载游戏cocos2d-js脚本; project.json是运行游戏必要的配置文件。 准备...
这里包含了各个平台编译和执行案例的project等文件,当中cocos2d_jsb_samples.xcodeproj文件是Cocos2d-JS案例的Xcodeproject文件,cocos2d_jsb_samples.vc2012.sln文件是Cocos2d-JS案例Win32平台下Visual Studio 2012解决方式文件,android-build.py是在Android平台下编译和执行案例时候使用的。 Cocos2d-JS开发包build文件夹内容 ...
底层调用cocos2d-x,再上来一层是JSB,然后spidermonkey解析js代码,回传给JSB,JSB桥接cocos2d-x。 关于JSB: 1.JSB 有三个类型的绑定, 第一类是自动绑定代码,由bindings generator工具生成,保存在js-bindings/bindings/auto里面。 第二类是手动绑定代码,手写而成,保存在js-bindings/bindings/manual 和 script里。
简单聊一下cocos2djs手游的逆向,有任何相关想法欢迎和我讨论。 一 一些概念 列出一些个人认为比较有用的概念: ◆Cocos游戏的两大开发工具工具分別是CocosCreator和CocosStudio,区别是前者是cocos2djs专用的开发工具,后者则是cocos2d-lua、cocos2d-cpp那些。 ◆使用Cocos Creator 2开发的手游,生成的关键so默认名称是libco...
常规在libcocos2djs.so文件中搜索Ascil字符串“Cocos Game”、“main.js”、"jsb-adapter/jsb-builtin.js"等一些常规的普遍关键词来尝试定位Key。 如果无法寻得,就上IDA看下so文件做没做过加密混淆,没有的话就结合applicationDidFinishLaunching函数等来寻找明文的Key值,或者hook关键函数来打印Key值。
3、能熟练使用cocos2d-js游戏引擎; 4、精通js和前端框架; 5、熟悉cocos creator/cocos2d-js游戏引擎; 6、思维敏捷,学习和领悟能力强,善于接受新事物; 7、热爱网络游戏、逻辑能力强、具有较强的学习能力和良好的沟通能力、较好的团队协作能力,能承担一定的压力; ...
1.1 从JS层调用到Java层 在用户点击登录按钮的时候,JS层响应点击事件然后通过系统平台的判断调用反射方法。 使用cocos2d-js 3.0以上版本中的一个新特性,在android平台上可以通过反射直接在js中调用java的静态方法: if (cc.sys.OS_ANDROID == cc.sys.os) { ...
简单聊一下cocos2djs手游的逆向,有任何相关想法欢迎和我讨论。 一 一些概念 列出一些个人认为比较有用的概念: ◆Cocos游戏的两大开发工具工具分別是CocosCreator和CocosStudio,区别是前者是cocos2djs专用的开发工具,后者则是cocos2d-lua、cocos2d-cpp那些。