cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.
Cocos2d-js是一个基于Cocos2d-x引擎的JavaScript版本,它主要用于2D游戏和应用的开发。在Cocos2d-js中,物理引擎主要通过Chipmunk来实现,Chipmunk是一个轻量级的物理引擎,能够模拟现实世界中的物理现象,如重力、碰撞等。 物理引擎的基础概念 物体(Body):代表虚拟空间中的一个物体,可以包含一个或多个形状。 形状(Shape):...
◆libcocos2djs.so里的AppDelegate::applicationDidFinishLaunching是入口函数,可以从这里开始进行分析。 ◆Cocos2djs是Cocos2d-x的一个分支,因此https://github.com/cocos2d/cocos2d-x源码同样适用于Cocos2djs。 二 自己写一个Demo 自己写一个Demo来分析的好处是能够快速地判断某哥错误是由于...
现在来修改精灵的显示位置,由于我这里设置的分辨率为1280x800,所以精灵的显示位置应该是(640, 400),修改src/app.js: 1vargameScene =cc.Scene.extend({2onEnter:function() {3//same as before4}5});67vargame =cc.Layer.extend({8init:function() {9this._super();10vartarget = cc.Sprite.create("...
cocos2d-js:使用webGL,帧频不断变化,最高有55fps,最低只有29fps。 如果让cocos2d-js强制在canvas 2d模式下渲染,帧频只有26fps左右。 createjs:使用canvas 2d渲染,保持在28fps。 在这个实验中,两者差异的原因主要是cocos2d-js使用了webgl渲染,可以让部分矩阵计算放到GPU,而createjs使用纯canvas 2d渲染,只能依赖CPU...
Cocos2d-js 开发记录:自定义按钮 游戏开发总是有些特殊,一般的预制的UI无法满足要求。其实对于不复杂的功能,与其看文档还不如自己写一个。比如游戏中一个虚拟键盘,其中的按键在按下时会增长,变为原来的两倍高度,在原来高度上方显示按键的字如: 整体键盘:...
在Cocos2d中可以通过节点名字、节点tag值来表示一个节点,在js中还可以使用对象的变量名比如:this[‘_button’]来获取节点对象。 一共有三种有效方式来表示一个node节点对象,于是这里对应三种定位符号,如下: “/” :名字(name)定位符,例如: ‘a/b/c’ 、’dialogLayer/_closeButton’ ...
在AndroidManifest.xml下找到其定义为cocos2djs,即加载了libcocos2djs.so文件。 明确了加载Assets目录资源的操作大概率不在java层后,再结合非虫前辈的“jsc反编译工具编写探索之路”,研究对象随即转移到libcocos2djs.so上。 构建过程 通过阅读Cocos2dx源码发现,其脚本加解密用的就是xxtea加密和解密(和Cocos2dx-lua加解密...
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d...
1.1 从JS层调用到Java层 在用户点击登录按钮的时候,JS层响应点击事件然后通过系统平台的判断调用反射方法。 使用cocos2d-js 3.0以上版本中的一个新特性,在android平台上可以通过反射直接在js中调用java的静态方法: if (cc.sys.OS_ANDROID == cc.sys.os) { ...