cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x...
定位器:在Cocos2d(js)游戏引擎中用于精确描述场景树中的某一节点的字符串,其实现方式借鉴了css(层叠样式表)选择器设计思路,以下我们将实现一个简单的从定位器字符串解析到节点定位的整个过程。 1.定位符规则 在Cocos2d中可以通过节点名字、节点tag值来表示一个节点,在js中还可以使用对象的变量名比如:this[‘_button...
Cocos2d-js 是一个基于 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本的游戏开发框架,它允许开发者使用 JavaScript 来创建跨平台的游戏和应用。在 Cocos2d-js 中,场景...
◆libcocos2djs.so里的AppDelegate::applicationDidFinishLaunching是入口函数,可以从这里开始进行分析。 ◆Cocos2djs是Cocos2d-x的一个分支,因此https://github.com/cocos2d/cocos2d-x源码同样适用于Cocos2djs。 二 自己写一个Demo 自己写一个Demo来分析的好处是能够快速地判断某哥错误是由于...
第一步,环境搭建 首先去官网下载cocos2d-x压缩包:https://cocos2d-x.org/download 这里我选择的是3.x版本的完整SDK: 解压到任意目录运行python setup.py安装即可,不过这里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new -l js 工
在AndroidManifest.xml下找到其定义为cocos2djs,即加载了libcocos2djs.so文件。 明确了加载Assets目录资源的操作大概率不在java层后,再结合非虫前辈的“jsc反编译工具编写探索之路”,研究对象随即转移到libcocos2djs.so上。 构建过程 通过阅读Cocos2dx源码发现,其脚本加解密用的就是xxtea加密和解密(和Cocos2dx-lua加解密...
具体来说,Cocos2d-JS中的导演是一个对象,它负责设置游戏的运行环境,控制游戏的住循环并且管理场景和场景的切换。 导演的任务 Cocos2d-JS中导演对象名为:cc.director。下面是它主要的任务: 环境设定 首先,在进入游戏之前,导演对象会设置游戏的运行环境:
cocos2d-js:使用webGL,帧频不断变化,最高有55fps,最低只有29fps。 如果让cocos2d-js强制在canvas 2d模式下渲染,帧频只有26fps左右。 createjs:使用canvas 2d渲染,保持在28fps。 在这个实验中,两者差异的原因主要是cocos2d-js使用了webgl渲染,可以让部分矩阵计算放到GPU,而createjs使用纯canvas 2d渲染,只能依赖CPU...
游戏 任职资格: 1、计算机相关专业,大专以上学历,2年以上开发经验; 2、具备cocos系列引擎使用经验,熟悉cocos2djs引擎开发,至少用cocosjs开发过1款游戏以上; 3、能熟练使用cocos2d-js游戏引擎; 4、精通js和前端框架; 5、熟悉cocos creator/cocos2d-js游戏引擎; ...
1.1 从JS层调用到Java层 在用户点击登录按钮的时候,JS层响应点击事件然后通过系统平台的判断调用反射方法。 使用cocos2d-js 3.0以上版本中的一个新特性,在android平台上可以通过反射直接在js中调用java的静态方法: if (cc.sys.OS_ANDROID == cc.sys.os) { ...