runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene-->startAnimation。 pushScene( Scene *scene ) 将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行...
【Cocos教程-游戏开发】2D横板角色移动-攻击-跳跃-冲刺-闪避 188 -- 1:30 App Arduino-安装扩展库教程(里面是北邮火花空间红外接发实验演示) 2245 5 3:15:36 App Cocos2d-x 引擎源码解析 1701 -- 35:14 App 【孙老师】Cocos2d-X初见课程-30分钟教你写个小Demo 5124 1 6:15:48 App Cocos2d-JS 进阶...
其中padding参数为每个菜单项在水平方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。 Ok.关于Cocos2d菜单的分享就到此结束。下一章以Cocos2d的动作为主要内容进行浅析
(可以参考《Cocos2d菜单教程:第一部分》),但是,下面是我移除掉一些菜单选项后的SceneManager类。 SceneManager.h #pragma once #include "cocos2d.h" #include "PlayLayer.h" USING_NS_CC; class SceneManager: public Object { public: static void goPlay(); static void go(Layer* layer); static Scene* ...
cocos引擎—3D相机使用教程 本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,这个类在3D游戏中是必不可少的,因为3D游戏是一个立体的世界,在3D游戏中的摄像机就相当于是我们的眼睛,通过它我们可以观察整个的游戏世界。相机相当于人的眼睛,人在用眼睛看物体的时候,可以从理论上的任意位置...
在上一个教程中,我们讲到了制作游戏新手引导的难点,提到了制作中的命名规范和定位问题。(参见用Cocos2d-JS制作游戏新手引导教程1) 下面继续: 一、定位器的实现 定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。
在cocos2d中添加自己的shader教程 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram() 的时候是从GLProgramStateCache 中寻找是否有这个shader的State, 有就返回,这个也是共用的,任意一个GLProgramState修改了, 都会影响到使用这个shader的对象...
【COCOS2D】1.4游戏引擎简介—C语言数据结构与游戏开发教程讲师:老九君,使用软件:C语言,难度等级:初级练习,视频时长:05分24秒 查看全部 相关教程: 游戏引擎教程c语言小游戏教程游戏开发教程3d游戏开发教程游戏教程游戏广告教程游戏动漫教程游戏cg教程游戏原画教程游戏图标教程游戏案例教程 最新文章: 堆友AI-情人节海报...
a.打开 CocoStudio 启动动画编辑器b.点击文件新建项目,并确定c.在资源窗口选择添加资源,序列帧原图(这里不支持使用plist作为资源,但可以导出plist)d.选择第一帧图片,拖进“渲染窗口”,选择工具栏第三项,居中显示。(居中可选操作)e.我们看见在“对象结构”视图中多出一个层,这就是序列帧动画层,在资源...