然后打开百度、谷歌,搜索“cocos2d-x中文”。于是你找到了解决方案,要把文件保存为“无签名的UTF-8”编码。(这是最终可行的方案吗???-NONONO) 按照上面的方法操作,编译,运行,这时你已经可以看到中文字符显示正常了。如果你还有别的什么重要的事情要做,没有时间听我在这里废话,那么你现在就可以点击窗口上的叉叉离开了。
Cocos2d的Sprite由Texure,frame和animation组成,简单过程可描述为:使用Texture2D加载图片,可以用Texture2D生成对应的SpriteFrame(精灵帧),将SpriteFrame添加到Animation生成动画数据,用Animation生成Animate(就是最终的动画动作),最后用Sprite执行这个动作。
【COCOS2D】3.4中文乱码和中文读取详解—C语言数据结构与游戏开发教程讲师:老九君,使用软件:C语言,难度等级:初级练习,视频时长:13分26秒 查看全部 相关教程: excel中文乱码教程c语言小游戏教程游戏开发教程c语言教程3d游戏开发教程数据开发教程c语言基础教程cad文字乱码教程c语言编译器教程ps中文版教程中文字体教程 相关...
第一张图是拉近,第二张图是拉远。这样我们也可以用Cocos2d-x来制作魔兽争霸3这样的游戏啦。 接下来我们来看第二种类型的相机,那就是第一人称的相机,这种相机其实很好理解,它就相当于是我们的眼睛看到的东西,这种相机多用在FPS类型的游戏中,像是使命的召唤就是这类相机,那么它能不能在Cocos2d-x中实现呐?答案...
ios平台 cocos2d 游戏开发 中文翻译版 很不错 适合初学cocos2d的开发人员 上传者:cui7230102时间:2011-07-14 cocos2d初级教程-Cocos2d SimpleGame源码 Ray Wenderlich的《Cocos2d SimpleGame》,被认为是cocos2d的初学者最好的教程,这本书被Cocos2D-X团队从objective-c转化到了c++版,并发布在了github上。在此感谢Ray We...
Cocos2d-X Physic 3D 教程 在这篇教程中,我们将简要介绍一下,如何在Cocos引擎中使用3D物理。Physic 3D 是基于Bullet引擎进行封装,对这个引擎感兴趣的朋友可以直接访问其官网:http://bulletphysics.org/wordpress/ 初始化物理引擎通过cocos2dX新建的项目,默认是没有开启对Bullet引擎的集成的,要正确的使用cocos2dx中的...
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出...
本页主要内容是简要介绍了一下swift编程语言的定位。拥有自己的数据类型int、float、string等数据类型外,swift还具有array、dict等数据类型。 2引入了tuple元组数据类型 特别说明的是在swift语言里引入了oc和c没有的tuple元组数据类型,在swift语言里可以用tuple在自定义函数里实现多值返回。
Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera 参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下 同时该用法也引出了一个问题就是,子节点将继承父节点的动作,也就是说在上述sprite自转的时候,它还有p的公转。以下演示了sp3和sp4作为sp1和sp2的子节点,将继承sp1...
在cocos2d中添加自己的shader教程 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram() 的时候是从GLProgramStateCache 中寻找是否有这个shader的State, 有就返回,这个也是共用的,任意一个GLProgramState修改了, 都会影响到使用这个shader的对象...