定位器:在Cocos2d(js)游戏引擎中用于精确描述场景树中的某一节点的字符串,其实现方式借鉴了css(层叠样式表)选择器设计思路,以下我们将实现一个简单的从定位器字符串解析到节点定位的整个过程。 1.定位符规则 在Cocos2d中可以通过节点名字、节点tag值来表示一个节点,在js中还可以使用对象的变量名比如:this[‘_button...
【Cocos教程-游戏开发】2D横板角色移动-攻击-跳跃-冲刺-闪避 188 -- 1:30 App Arduino-安装扩展库教程(里面是北邮火花空间红外接发实验演示) 2245 5 3:15:36 App Cocos2d-x 引擎源码解析 1701 -- 35:14 App 【孙老师】Cocos2d-X初见课程-30分钟教你写个小Demo 5124 1 6:15:48 App Cocos2d-JS 进阶...
runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene-->startAnimation。 pushScene( Scene *scene ) 将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行...
1 #include "cocos2d.h" 2 USING_NS_CC; 3 class HelloWorld : public cocos2d::Layer 4 { 5 public: 6 7 static cocos2d::Scene* createScene(); 8 9 virtual bool init(); 10 11 void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event); 12 13 void onTouchesMoved(const...
Cocos2d-x数据模块教程02:Json数据操作 这是一个关于Cocos2d-x的数据模块的系列教程,内容包括UserDefault数据存储、Json数据操作、XML数据操作、plist文件操作、CSV文件解析以及SQLite3数据库基础用法。 在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。 比如Cocos Studio 1.6之前版本导出的资源扩展名就是 .ExportJson...
《Cocos2d-x高级开发教程》是清华大学出版的一本图书,作者是欧阳坚。本书汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。内容介绍 Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。此外,书中的...
cocos引擎—3D相机使用教程 本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,这个类在3D游戏中是必不可少的,因为3D游戏是一个立体的世界,在3D游戏中的摄像机就相当于是我们的眼睛,通过它我们可以观察整个的游戏世界。相机相当于人的眼睛,人在用眼睛看物体的时候,可以从理论上的任意位置...
a.打开 CocoStudio 启动动画编辑器b.点击文件新建项目,并确定c.在资源窗口选择添加资源,序列帧原图(这里不支持使用plist作为资源,但可以导出plist)d.选择第一帧图片,拖进“渲染窗口”,选择工具栏第三项,居中显示。(居中可选操作)e.我们看见在“对象结构”视图中多出一个层,这就是序列帧动画层,在资源...
Cocos2d-X Physic 3D 教程 在这篇教程中,我们将简要介绍一下,如何在Cocos引擎中使用3D物理。Physic 3D 是基于Bullet引擎进行封装,对这个引擎感兴趣的朋友可以直接访问其官网:http://bulletphysics.org/wordpress/ 初始化物理引擎通过cocos2dX新建的项目,默认是没有开启对Bullet引擎的集成的,要正确的使用cocos2dx中的...