希望配合 Cocos2d-x 来使用 Cocos Creator:Cocos Creator 内部已经包含完整的 JavaScript 引擎和 cocos2d-x 原生引擎,不需要额外安装任何 cocos2d-x 引擎或 Cocos Framework。 先搭建整体代码框架,再堆游戏内容:Cocos Creator 的工作流是内容创作为导向的,所以对原型创作是非常友好的,编辑器中直接进行场景搭建和逻辑代码...
2011 年,Cocos2d-x 就开始为用户提供开源稳定易订制的跨平台游戏解决方案,引擎提供 C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统,以及 Chrome、Safari、IE 等 HTML5 浏览器,让不同平台再也不会成为开发者的阻碍。
package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { private static Activity instance; @Override protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) { instance = this; super.on...
1) cmd-进入E:\Cocos2D\cocos2dx\HelloCC\proj.android,执行build_native.py生成so文件。 2) 打开Eclipse(注意Eclipse的工作空间不能和myEclipse一致),import E:\Cocos2D\cocos2dx\HelloCC\proj.android(导入时就已经在执行编译的操作,此时cmd中也在编译,可将cmd关闭)。 如果导入Eclipse后报错:”Cocos2dxActivity cann...
一、 Cocos2d和Cocos2dx的区别 【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++、Lua 或 Java 进行开发。学习组织: 【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配 iOS、Android、HTML5、Windows 和 Mac 系统,功能侧重于原生移动平台。
cocos2dx 1.人品端正,守时,有责任心和担当,具有较强理解沟通能力、自学能力,抗压能力,有较好的团队合作精神优先; 2.大专以上学历,计算机相关专业优先; 3.熟悉javascript或typescript脚本语言,有Cocos Creator引擎开发经验者优先; 4.注重前端代码可维护性以及性能调优,具备良好的前端代码编写习惯; ...
cocos2dx内存管理与多线程问题:Cocos2d-x的内存管理采用Objective-C的机制,大喜过望。因为只要坚持Objective-C的原则“谁创建谁释放,谁备份谁释放”的原则即可确保内存使用不易出现Bug。 但是因为本身开放的游戏需要使用到多线程技术,导致测试的时候总是莫名其妙的导致空指针错误。而且是随机出现,...
2. Cocos Creator与Cocos2dx:Cocos Creator是Unity 3D操作方式的中国版,虽然名字中带有Cocos,但与Cocos2dx是独立引擎。Cocos Creator以易学和简洁界面著称,适合小游戏开发;Cocos2dx则性能更优,适合大型游戏开发,但学习曲线较陡峭。3. Cocos Creator与Cocos Studio:Cocos Creator和Cocos Studio均属于Cocos ...
Cocos2dx-C++试玩(一):触摸监听+场景创建 本文主要讨论如何创建一个单点触摸监听器,简单说明了场景的创建流程。 一、简单入门 在Cocos2dx有这样四个最基本最重要的类:Director、Scene、Layer、Sprite。 Director类(导演):控制整个游戏的运作,控制场景元素的切换等;(因此Director类使用的是单例模式。)...
一、 Cocos2d和Cocos2dx的区别 【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++、Lua 或 Java 进行开发。 【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配 iOS、Android、HTML5、Windows 和 Mac 系统,功能侧重于原生移动平台。