2011 年,Cocos2d-x 就开始为用户提供开源稳定易订制的跨平台游戏解决方案,引擎提供 C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统,以及 Chrome、Safari、IE 等 HTML5 浏览器,让不同平台再也不会成为开发者的阻碍。
package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { private static Activity instance; @Override protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) { instance = this; super.on...
一个CCScene是由一个或者多个CCNode组成,可以将CCNode添加到scene中。CCNode的子类,比如CCLayer和CCSprite,能够给场景提供外观和行为。 因为场景是CCNode的一个子类,所以可以通过CCActions制作一些动画。 2)Director CCDirector是一个控制器,控制不同场景之间的切换,本身是一个单例。它知道现在哪个场景是活动的并且允...
Cocos2dx服务器端的优化对游戏开发工作的顺利进行至关重要。在实际开发中,开发者应该了解Cocos2dx服务器端存在的问题,并尝试通过优化方案来解决这些问题。只有这样才能实现高效、稳定的游戏服务器,为玩家提供更优质的游戏体验。
(1).在luaL_loadbuffer函数处获取lua源码(cocos引擎的lua加载器为cocos2dx_lua_loader,最终都是调用luaL_loadbuffer函数来加载,lua源码的加密解密等保护是通过对lua_loader为后缀相关的函数为加载器进行封装,实现对lua文件的加密/解密、压缩/解压缩等处理)
【国籍】:Cocos2d是外国人搞的,Cocos2dx是中国人搞的。 Cocos2dx是Cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵、导演、场景、动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接研究Cocos2dx,没有什么障碍。 虽然是有了Cocos2d才有的Cocos2dx,但是Cocos2dx包含了Cocos2d的主要思想,因此可以直接研究Cocos2dx。
一、 Cocos2d和Cocos2dx的区别 【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++、Lua 或 Java 进行开发。 【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配 iOS、Android、HTML5、Windows 和 Mac 系统,功能侧重于原生移动平台。
2. Cocos Creator与Cocos2dx:Cocos Creator是Unity 3D操作方式的中国版,虽然名字中带有Cocos,但与Cocos2dx是独立引擎。Cocos Creator以易学和简洁界面著称,适合小游戏开发;Cocos2dx则性能更优,适合大型游戏开发,但学习曲线较陡峭。3. Cocos Creator与Cocos Studio:Cocos Creator和Cocos Studio均属于Cocos ...
之前旧版本的,Cocos2Dx是创建项目是使用到python create_project.py命令,新版本可以直接打开运行-cmd,打开命令行,进入到你目标文件夹里面! 1.创建cocos命令行工具集 D:\java>cocos new --help usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--ios-bundleid ...
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