(2)3D物体的frag片元着色的时候alpha的透明度在(0~1)之间; 满足以上两个条件,3D物体就会半透明。条件(2)中需要片元着色时候的透明度为(0~1)之间是否一定要修改shader呢?答案是不需要,因为CocosCreator 3.x的标准Shader里面提供了一个mainColor的颜色属性,默认是白色,如果你修改mainColor的透明度,传入到shader后,...
Opacity3D组件的实现步骤如下:首先,找到目标3D物体并为其创建材质,选择内置的build-unlit Shader,该Shader支持mainColor机制。其次,将材质的渲染队列设置为Transparent,确保物体能够以半透明形式呈现。接着,向场景中添加Opacity3D组件,并在编辑器中调整其透明度属性。运行程序后,3D物体将显示为半透明状...
从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 ...
Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API ——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。但是cc.tween会比cc.Action更加简洁易用,因为cc.tween提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。
1: Tween到底是什么? Cocos Creator里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: (1):创建一个Tween对象; (2):往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
众所周知cocos自带Action系统,但是写法及其繁琐,而且不能支持指定片段循环,也不支持给自定义属性设置动画,比较麻烦。 所以仿照Tween.js写了一个轻量级的动画系统,可以用于创建一些简单的动画。 并且集成Cocos内部,如果是Cocos Creator环境,则自动挂载到Canvas节点下,由canvas进行刷新动画,从而进行帧同步以及方法调用同步。
19. 20. 结语 在cocos creator 2.0.9 版本之后, 可以使用 cc.tween,用法不大相同,可以参考官方API文档。 以上是使用 tween 的一种解决方案,希望对你们有帮助。理论上移植的tween.ts可以在其他ts/js项目上使用,只需在更新函数里加上Tween.tick(dt)。
Tween在Cocos Creator中扮演的角色,实质上是一个用于组织一系列执行步骤的容器对象。通过这个对象,开发者能够按照预设的时间序列,逐一执行一系列动作。使用Tween的步骤主要包括:创建Tween对象、添加执行过程、执行Tween。以让A物体在0.5秒内从当前位置移动到(100, 0)位置为例,操作流程如下:首先,创建...
cocos creator tween混合基础常用用法总结 let tween = cc.tween(item) //几个tween同时进行 .parallel( //兼容多种写法 cc.jumpTo(time, cc.v2(this.curCardBg.x, this.curCardBg.y), 300, 1), cc.tween().to(time, {angle : -360})
target 设置tween 的 target start 运行当前 tween stop 停止当前 tween clone 克隆当前 tween union 将之前所有的 action 整合为一个 action。 to 添加一个对属性进行绝对值计算的 action by 添加一个对属性进行相对值计算的 action set 直接设置 target 的属性 delay 添加一个延时 action call 添加一个回调 acti...