参考: 官方example项目 :新建cocos项目时选择example 官方文档:spine组件参考 cocos论坛:【方案】Cocos Creator 的 web/原生多平台 Spine 换装方案解析,附 Demo 源码 cocos版本:2.4.4 spine:3.8.x (cocos2.3版本
从Cocos creator 组件 Skeleton继续讨论: jare引擎开发团队7月1日 请用cc.loader.loadRes(’B/B’, cc.SkeletonData, function (…)) 找了很久只看到上面帖子的回复,照做之后: cc.loader.loadRes(‘Spine/nn’, cc.SkeletonData, function (err, spData) { newNode.getComponent(‘sp.Skeleton’).skeletonData ...
动态加载spine动画失败 Creator 2.x hp134800 (hp134800) 2019年12月6日 07:39 #1 creator 版本v1.10.2 代码如下 cc.loader.loadRes("effect/win", sp.SkeletonData ,(err, spData)=>{ let newNode = new cc.Node(); let sps = newNode.addComponent(sp.Skeleton); this.node.addChild(newNode) ...
动态加载Spine动画 letself =this; cc.loader.loadRes(url, sp.SkeletonData,function(err, spine){if(err) { cc.log(err.message || err);return; }letnode =newcc.Node('spineNode');constske = node.addComponent(sp.Skeleton); ske.skeletonData = spine; ske.setAnimation(0,'run',false); self.n...
6.将Spine动画文件夹拖到assets目录 展开Spine动画目录girl可看到相关动画文件 7.将Spine动画json文件拖到Skeleton Data中 选择指定皮肤 选择皮肤后,场景中空节点出现动画画布 8.调整动画位置 动画位置调整OK 保存刚才制作的场景为main 9.选中摄影机,并切换Layer为UI_2D,可看到摄影机已将场景中画布渲染出来了 ...
Cocos Creator新手教程:如何播放Spine骨骼动画 - 灿烂的星海游戏开发教程于20221114发布在抖音,已经收获了3560个喜欢,来抖音,记录美好生活!
在以往使用cocos creator过程中,我从来没有对cocoscreator的资源加载释放进行了解。在一次调试的时候,我发现随着游戏时间越来越长,占用内存资源越来越大,所以为了了解cocos的资源加载/释放机制,我测试并整理了以下内容。 1. 静态加载/动态加载 cocos的资源加载方式有静态加载和动态加载。
简介:CocosCreator3.8研究笔记(二十五)CocosCreator 动画系统-2d骨骼动画spine 大家都知道,在游戏中 一般用帧动画或者骨骼动画,实现 人物的行走、奔跑、攻击等动作。 帧动画,在上一篇已经做了介绍,感兴趣的朋友可以前往阅读:CocosCreator3.8研究笔记(二十四)CocosCreator 动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效...
CocosCreator如何播放Spine骨骼动画灿烂的星海游戏开发 湖北 0 打开网易新闻 体验效果更佳王洪文被火葬后,王洪武前来送葬,众人感叹:兄弟俩太像了 诡雾谜谈 554跟贴 打开APP 最怕的就是纪委突然找上门 爆爆剪辑 3133跟贴 打开APP 身为朝鲜“太后”,却是日本女人!她让朝鲜走向了不同的局面 历史揭秘档案 11跟贴...
如果是帧动画,很容易实现,如果是spine该如何实现。 //spineAnimation 某个加载的sp 动画节点 { let spCom = this.spineAnimation.getComponent(sp.Skeleton) //设置播放某个动画 let animation= spCom.setAnimation(0,"animation" ,false) // 获取当前动画的总时长 let curanimationEnd = animation.animationEnd ...