更.多.游.戏.开发.教.程 & 源.码.素.材 + 企.鹅.裙 6 8 7 1 9 0 2 0 9 推荐: Cocos Creator 3.x 2D&3D新手入门系统教程 https://www.bilibili.com/video/BV1wp4y1P7kn/ 如何基于ECS架构来制作RPG与SLG游戏 https://www.bilibili.com/video/BV1tM411o7qz/, 视频播放量 409
参考: 官方example项目 :新建cocos项目时选择example 官方文档:spine组件参考 cocos论坛:【方案】Cocos Creator 的 web/原生多平台 Spine 换装方案解析,附 Demo 源码 cocos版本:2.4.4 spine:3.8.x (cocos2.3版本
动态加载Spine动画 letself =this; cc.loader.loadRes(url, sp.SkeletonData,function(err, spine){if(err) { cc.log(err.message || err);return; }letnode =newcc.Node('spineNode');constske = node.addComponent(sp.Skeleton); ske.skeletonData = spine; ske.setAnimation(0,'run',false); self.n...
从Cocos creator 组件 Skeleton继续讨论: jare引擎开发团队7月1日 请用cc.loader.loadRes(’B/B’, cc.SkeletonData, function (…)) 找了很久只看到上面帖子的回复,照做之后: cc.loader.loadRes(‘Spine/nn’, cc.SkeletonData, function (err, spData) { newNode.getComponent(‘sp.Skeleton’).skeletonData ...
动态加载spine动画失败 Creator 2.x hp134800 (hp134800) 2019年12月6日 07:39 #1 creator 版本v1.10.2 代码如下 cc.loader.loadRes("effect/win", sp.SkeletonData ,(err, spData)=>{ let newNode = new cc.Node(); let sps = newNode.addComponent(sp.Skeleton); this.node.addChild(newNode) ...
Cocos Creator新手教程:如何播放Spine骨骼动画 - 灿烂的星海游戏开发教程于20221114发布在抖音,已经收获了3496个喜欢,来抖音,记录美好生活!
动态加载spine动画失败 Creator 2.x hp134800 (hp134800) 2019年12月6日 07:39 #1 creator 版本v1.10.2 代码如下 cc.loader.loadRes("effect/win", sp.SkeletonData ,(err, spData)=>{ let newNode = new cc.Node(); let sps = newNode.addComponent(sp.Skeleton); this.node.addChild(newNode) ...
Spine 动画资源 Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和二进制 两种数据格式。 各Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本 v3.0 及以上 v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) v2.3 及以上 v3.8 v2.2 v3.7 v2.0.8~v2.1 v3.6 v2.0.7 及...
6.将Spine动画文件夹拖到assets目录 展开Spine动画目录girl可看到相关动画文件 7.将Spine动画json文件拖到Skeleton Data中 选择指定皮肤 选择皮肤后,场景中空节点出现动画画布 8.调整动画位置 动画位置调整OK 保存刚才制作的场景为main 9.选中摄影机,并切换Layer为UI_2D,可看到摄影机已将场景中画布渲染出来了 ...
在以往使用cocos creator过程中,我从来没有对cocoscreator的资源加载释放进行了解。在一次调试的时候,我发现随着游戏时间越来越长,占用内存资源越来越大,所以为了了解cocos的资源加载/释放机制,我测试并整理了以下内容。 1. 静态加载/动态加载 cocos的资源加载方式有静态加载和动态加载。