更.多.游.戏.开发.教.程 & 源.码.素.材 + 企.鹅.裙 6 8 7 1 9 0 2 0 9 推荐: Cocos Creator 3.x 2D&3D新手入门系统教程 https://www.bilibili.com/video/BV1wp4y1P7kn/ 如何基于ECS架构来制作RPG与SLG游戏 https://www.bilibili.com/video/BV1tM411o7qz/, 视频播放量 409
参考: 官方example项目 :新建cocos项目时选择example 官方文档:spine组件参考 cocos论坛:【方案】Cocos Creator 的 web/原生多平台 Spine 换装方案解析,附 Demo 源码 cocos版本:2.4.4 spine:3.8.x (cocos2.3版本
Spine 动画资源 Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和二进制 两种数据格式。 各Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本 v3.0 及以上 v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) v2.3 及以上 v3.8 v2.2 v3.7 v2.0.8~v2.1 v3.6 v2.0.7 及...
1.创建2D空工程 2.工程打开默认场景,默认场景中已添加画布 3.在画布中添加空节点 4.命名节点为NodeSke 5.添加骨骼动画(Spine)组件到空节点上 添加成功后,点击NodeSke节点,可看到属性检查器上已添加了sp.Skeleton节点 6.将Spine动画文件夹拖到assets目录 展开Spine动画目录girl可看到相关动画文件 7.将Spine动画json...
或者在运行时打印动画名:let anims = this._spine.skeletonData.getRuntimeData().animations;for (let i = 0; i < anims.length; i++) {let name = anims[i].name;}如果没有找到对应的动画名,看下是否时spine动画导出时的设置出错。 spineCocosCreator...
简介:CocosCreator3.8研究笔记(二十五)CocosCreator 动画系统-2d骨骼动画spine 大家都知道,在游戏中 一般用帧动画或者骨骼动画,实现 人物的行走、奔跑、攻击等动作。 帧动画,在上一篇已经做了介绍,感兴趣的朋友可以前往阅读:CocosCreator3.8研究笔记(二十四)CocosCreator 动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效...
CocosCreator如何播放Spine骨骼动画 #Cocoscreator #cocos3d - 灿烂的星海游戏开发教程于20220317发布在抖音,已经收获了3431个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Cocos Creator新手教程:如何播放Spine骨骼动画 - 灿烂的星海游戏开发教程于20221114发布在抖音,已经收获了3496个喜欢,来抖音,记录美好生活!
已解决:动态读取spine的SkeletonData 从Cocos creator 组件 Skeleton继续讨论: jare引擎开发团队7月1日 请用cc.loader.loadRes(’B/B’, cc.SkeletonData, function (…)) 找了很久只看到上面帖子的回复,照做之后: cc.loader.loadRes(‘Spine/nn’, cc.SkeletonData, function (err, spData) {...
如果是帧动画,很容易实现,如果是spine该如何实现。 //spineAnimation 某个加载的sp 动画节点 { let spCom = this.spineAnimation.getComponent(sp.Skeleton) //设置播放某个动画 let animation= spCom.setAnimation(0,"animation" ,false) // 获取当前动画的总时长 let curanimationEnd = animation.animationEnd ...