Creator 中的骨骼动画资源目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 Creator 中创建骨骼动画我们需要使用 Spine Skeleton 组件。 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨骼动画)资源进行渲染和播放。 1、Spine Skeleton 组件属性说明 2、导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json/.skel...
1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具 3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小; (3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息; 4: ...
在属性检查器中添加 Spine 组件,并将资源拖拽至 Spine 组件的 Skeleton Data 属性框中,然后将 Default Skin 属性设置成红色框中用于替换的皮肤。可更改 Spine 组件的 Animation 属性用于设置开发者想要播放的动画。 再次新建一个空节点并重命名为 goblin,添加 Spine 组件,并将资源拖拽至 Spine 组件的 Skeleton Data...
5.添加骨骼动画(Spine)组件到空节点上 添加成功后,点击NodeSke节点,可看到属性检查器上已添加了sp.Skeleton节点 6.将Spine动画文件夹拖到assets目录 展开Spine动画目录girl可看到相关动画文件 7.将Spine动画json文件拖到Skeleton Data中 选择指定皮肤 选择皮肤后,场景中空节点出现动画画布 8.调整动画位置 动画位置调整O...
Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和二进制 两种数据格式。 各Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本 v3.0 及以上 v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) v2.3 及以上 v3.8 v2.2 v3.7 v2.0.8~v2.1 v3.6 v2.0.7 及以下 v2.5 导入骨骼动...
CocosCreator如何播放Spine骨骼动画 #Cocoscreator #cocos3d - 灿烂的星海游戏开发教程于20220317发布在抖音,已经收获了3431个喜欢,来抖音,记录美好生活!
CocosCreator骨骼动画的应用 关于spine动画资源的显示问题 摘要:spine动画的显示问题归档一般为:spine编辑器内显示正常,渲染引擎显示有问题。 动画渲染后“花屏” Q: spine动画在显示时有“花屏”或补丁 A: 检查spine动画导出格式的alpha预乘和渲染引擎中的预乘设置是否一致,在Creator编辑器中表现为是否勾选预乘: 如果...
1. Spine 导出 可以直接用工具提供的示例,然后选择导出,注意是 json 格式文件。2. Cocos Creator 导入 将上面从 Spine 导出的三个文件整成一文件夹放入 cocos 项目下 assets 的资源下,然后找到后缀 json 文件拖入层级管理器中。3. 脚本控制 因为在 Spine 已经做好了动画,皮肤和帧事件,所以脚本也就是对动画...
在Cocos Creator中,我们可以使用Spine或DragonBones等骨骼动画插件来制作骨骼动画。 以Spine为例,我们可以在节点上添加SpineSkeleton组件,并将Spine动画资源(一般为.atlas和.json文件)导入到项目中。然后,将.atlas文件直接拖入Skeleton Data选项,注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果。 接下来,我们...
Cocos Creator 3.7.3 二,Spine import {Component, Node, sp, isValid, v3} from 'cc'; export class SpineView extends Component { private spineAnim: sp.Skeleton; private readonly EVENT_NAME: Array<string> = ["dice1", "dice2", "dice3", "dice4", "dice5", "dice6"]; ...