骨骼动画资源(Spine) Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和二进制 两种数据格式。 各Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本 v3.0 及以上 v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) v2.3 及以上 v3.8 v2.2 v3.7 v2.0.8~v2.1 v3.6 v2.0....
参考: 官方example项目 :新建cocos项目时选择example 官方文档:spine组件参考 cocos论坛:【方案】Cocos Creator 的 web/原生多平台 Spine 换装方案解析,附 Demo 源码 cocos版本:2.4.4 spine:3.8.x (cocos2.3版本
我们可以通过使用编辑器和脚本两种方式来实现 Spine 挂点,下面用一个范例来介绍 Spine 如何使用挂点将星星挂在龙的尾巴上,并随着龙的尾巴一起晃动。 通过编辑器实现 Spine 挂点 首先在层级管理器中新建一个空节点并重命名。选中该节点然后在属性检查器中添加 Spine 组件,并将资源拖拽至 Spine 组件的 Skeleton Data...
Spine Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨骼动画)资源进行渲染和播放。 命名空间 sp spine 类 Animation AnimationState AnimationStateAdapter AnimationStateData AssetManager AtlasAttachmentLoader Attachment AttachmentTimeline Bone BoneData BoundingBoxAttachment ...
换装,本质上,就是换插槽上的附件贴图。贴图来源可以是spine导出文件中带有的贴图,也可以是Cocos Creator中的texture。文中的整体换装以及皮肤附件换装即是使用自带贴图进行换装。而外部贴图顾名思义就是使用cocos creator中的texture进行换装。 至于挂点,简单理解则是选用一根骨骼作为挂点A,将挂点A作为欲挂cocos中节点...
Cocos Creator 3.7.3 二,Spine import {Component, Node, sp, isValid, v3} from 'cc'; export class SpineView extends Component { private spineAnim: sp.Skeleton; private readonly EVENT_NAME: Array<string> = ["dice1", "dice2", "dice3", "dice4", "dice5", "dice6"]; ...
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴) cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成...
Creator 中的骨骼动画资源目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 Creator 中创建骨骼动画我们需要使用 Spine Skeleton 组件。 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨骼动画)资源进行渲染和播放。 1、Spine Skeleton 组件属性说明 ...
Creator 版本:3.8.0 目标平台:引擎直接打开的浏览器界面 ,其他环境还没有试过 重现方式: 就是界面播放spine 动画不管他。应该是过了 30分钟 -60分钟以上 出现的 首个报错: spine.wasm.js:8 Uncaught RuntimeError: Aborted(). Build with -sASSERTIONS for more info. at abort (spine.wasm.js:8;...
Creator 中的骨骼动画资源是由Spine 编辑器导出的,目前支持JSON和二进制两种数据格式。Creator2.3版本以上,支持Spine3.8以上版本。 Spine可以导出为JSON或者二进制格式。JSON可读性强、便于检查和修改但体积大;二进制可读性差,修改成本高,但文件体积小,加载速度快。