Creator 中的骨骼动画资源是由Spine 编辑器导出的,目前支持JSON和二进制两种数据格式。 各Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本 v3.0 及以上v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) v2.3 及以上v3.8 v2.2v3.7 v2.0.8~v2.1v3.6 ...
Creator 中的骨骼动画资源是由Spine 编辑器导出的,目前支持JSON和二进制两种数据格式。 各Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本 v3.0 及以上v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) v2.3 及以上v3.8 v2.2v3.7 v2.0.8~v2.1v3.6 ...
spine附件换装则是指在spine工程内针对某一部位插槽SlotA创建皮肤(记为SkinPart)并记录皮肤占位符,运行时通过查询局部皮肤SkinPart中的附件(记为attachmentPart),使用局部皮肤对应位置的附件attachmentPart替换全身皮肤中SlotA下的附件(attachmentFull) 优点: 可以实现皮肤组合,相对全局换装可以实现局部换装组合 2.换装效果在...
Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨骼动画)资源进行渲染和播放。 命名空间 sp spine 类 Animation AnimationState AnimationStateAdapter AnimationStateData AssetManager AtlasAttachmentLoader Attachment AttachmentTimeline Bone
Cocos Creator 3.7.3 二,Spine import {Component, Node, sp, isValid, v3} from 'cc'; export class SpineView extends Component { private spineAnim: sp.Skeleton; private readonly EVENT_NAME: Array<string> = ["dice1", "dice2", "dice3", "dice4", "dice5", "dice6"]; ...
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴) cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成...
更.多.游.戏.开发.教.程 & 源.码.素.材 + 企.鹅.裙 6 8 7 1 9 0 2 0 9 推荐: Cocos Creator 3.x 2D&3D新手入门系统教程 https://www.bilibili.com/video/BV1wp4y1P7kn/ 如何基于ECS架构来制作RPG与SLG游戏 https://www.bilibili.com/video/BV1tM411o7qz/, 视频播放量 409
Creator 中创建骨骼动画我们需要使用 Spine Skeleton 组件。 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨骼动画)资源进行渲染和播放。 1、Spine Skeleton 组件属性说明 2、导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json/.skel骨骼数据 ...
Creator 2.x 583924184 (Rainy) 2018年10月26日 01:42 #1 cocos creator 做用spine做的动画,用那个版本最好?刚开始使用昨天看论坛说2.0的比较卡,有大神能给个比较稳定的版本吗?bophie (bophie) 2018年10月26日 01:43 #2 1.10.2 583924184 (Rainy) 2018年10月26日 01:43 #3 Ok。谢谢! bophie (...
Spine 3.8版本修改了导出的json 文件格式,而Creator 中使用的Spine 运行库是老版本的格式,导致无法解析Spine 导出的json 文件 对于Spine 来讲 是可以设置下次打开使用的版本的,但是使用3.8创建的项目 不能使用3.7打开,理由也是json 文件格式无法解析 Spine 官方提供了一个json 文件转换工具 下载地址如下: ...