在属性检查器中添加 Spine 组件,并将资源拖拽至 Spine 组件的 Skeleton Data 属性框中,然后将 Default Skin 属性设置成红色框中用于替换的皮肤。可更改 Spine 组件的 Animation 属性用于设置开发者想要播放的动画。 再次新建一个空节点并重命名为 goblin,添加 Spine 组件,并将资源拖拽至 Spine 组件的 Skeleton Data...
Spine 动画资源 Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和二进制 两种数据格式。 各Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本 v3.0 及以上 v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) v2.3 及以上 v3.8 v2.2 v3.7 v2.0.8~v2.1 v3.6 v2.0.7 及...
选择使用模拟器预览后,会使用 Cocos Simulator(桌面模拟器)运行当前的游戏场景。使用模拟器运行游戏时,脚本中的日志信息(使用cc.log打印的内容)和报错信息会显示在控制台面板中。 使用模拟器预览时,支持自动打开调试窗口进行调试,可在Cocos Creator/File -> 偏好设置 -> 预览中设置,详情请参考偏好设置 — 预览。
( 完美解决)spine在场景编辑器不能实时预览动作的问题 方法一 下载地址:SkeletonExt.zip 逛论坛看到这个spine实时预览的解决方案,不需要改动源码,觉得十分的方便。 将文件SkeletonExt.js放在项目目录文件夹libs下,勾选运行编辑器加载即可。 spine预览效果 源码的位置: SkeletonExt.js完整代码: cc.game.once(cc.game....
10.点击预览在浏览器中查看效果 11.选中空节点NodeSke,然后在右边的属性检查器中选择要默认播放的动画 现在,浏览器中可看到Spine动画已自动播放了 12.通过脚本控制动画播放,停止,及切换动画皮肤 a.添加脚本文件 b.为NodeSke节点添加自定义脚本 c.双击脚本打开VSCODE并在girl.ts中添加播放动画与停止动画方法 ...
Cocos Creator教程案例:《音乐弹球》两小时实现AppStore爆款 1507 -- 1:08:20 App Cocos Creator微信小游戏开发【FlappyBird】 3658 -- 1:56:50 App 【Cocos Creator游戏案例】两小时实现:切水果3D 1789 -- 1:20:27 App Cocos Creator教程案例:《欢乐贪吃蛇》Typescript版本 1351 1 1:51:39 App Cocos ...
Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 Spine Skeleton 组件参考 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 MotionStreak UI 系统 UI 组件 Canvas 组件参考 ...
换装,本质上,就是换插槽上的附件贴图。贴图来源可以是spine导出文件中带有的贴图,也可以是Cocos Creator中的texture。文中的整体换装以及皮肤附件换装即是使用自带贴图进行换装。而外部贴图顾名思义就是使用cocos creator中的texture进行换装。 至于挂点,简单理解则是选用一根骨骼作为挂点A,将挂点A作为欲挂cocos中节点...
预览地址https://dengxiaochun.github.io/SpineInCocosCreator/build/web-mobile/index.html Spine 骨骼动画在Cocos Creator中的应用 本实例基于CocosCreator v2.0.9,spine runtime v3.6示例项目 因creator暴露出来的骨骼动画接口不多,增加了creator.d.ts中的Skeleton类的属性,而且添加了spine-core.d.ts。
Creator 中的骨骼动画资源目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 Creator 中创建骨骼动画我们需要使用 Spine Skeleton 组件。 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨骼动画)资源进行渲染和播放。 1、Spine Skeleton 组件属性说明 ...