Premultiplied Alpha图片是否使用预乘,默认为 True。 当图片的透明区域出现色块时需要关闭该选项, 当图片的半透明区域颜色变黑时需要启用该选项。 Time Scale播放速度 Debug Slots显示图片边框 Debug Bones显示骨骼 注意:当使用 Spine 组件时,Node 节点上Anchor与Size是无效的。
spine的动画播放速度完全由主状态机控制 由于cocos中spine的setCompleteListener内部实现问题,每次调用会直接覆盖之前的回调,所以如果需要监听动画播完,请使用AnimatorSpine中addCompleteListener等api 目前不支持动画混合,例如调用spine的setMix会影响动画结束(Has Exit Time)的判定,所以如果需要做spine、dragonbones、cocos ani...
1: setStartListener: 设置动画开始播放的事件; 2: setEndListener : 设置动画播放完成后的事件; 3: setCompleteListener: 设置动画一次播放完成后的事件; cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { spine: {//配置动画资源 注意:这里是sp.SkeletonDatatype: sp.SkeletonData,default:null} }, onLoad()...
10.点击预览在浏览器中查看效果 11.选中空节点NodeSke,然后在右边的属性检查器中选择要默认播放的动画 现在,浏览器中可看到Spine动画已自动播放了 12.通过脚本控制动画播放,停止,及切换动画皮肤 a.添加脚本文件 b.为NodeSke节点添加自定义脚本 c.双击脚本打开VSCODE并在girl.ts中添加播放动画与停止动画方法 d.节点...
如果是帧动画,很容易实现,如果是spine该如何实现。 //spineAnimation 某个加载的sp 动画节点 { let spCom = this.spineAnimation.getComponent(sp.Skeleton) //设置播放某个动画 let animation= spCom.setAnimation(0,"animation" ,false) // 获取当前动画的总时长 let curanimationEnd = animation.animationEnd ...
cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还
Creator 2.x mobic (mobic) 2017年10月20日 17:13 #1 测试用了4个英雄骨骼动画(图集256x256), 播放的时候每个骨骼动画搭配两个特效的骨骼动画(两个特效图集加起来是1024x1024)。 所以厂商最多出现12个骨骼动画。同时播放,在电脑浏览器没问题。 但是用三星 Edge6上的chrome 测试, 能够明显感觉到动画播放卡,...
Cocos Creator新手教程:如何播放Spine骨骼动画 - 灿烂的星海游戏开发教程于20221114发布在抖音,已经收获了3560个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Cocos Creator 3.7.3 二,Spine import {Component, Node, sp, isValid, v3} from 'cc'; export class SpineView extends Component { private spineAnim: sp.Skeleton; private readonly EVENT_NAME: Array<string> = ["dice1", "dice2", "dice3", "dice4", "dice5", "dice6"]; ...