if (!bundles.has(info.redirect)) throw new Error(`you need to load bundle ${info.redirect} first`); config = bundles.get(info.redirect)._config; info = config.getAssetInfo(info.uuid); } if (!info) { out.recycle(); throw new Error(`Bundle ${item.bundle} doesn't contain ${item....
cocoscreator资源加载流程.jpg 下面,我们跟着代码一步步走 bundle.load调用cc.AssetManager.loadAny,传入初始化的options参数 load(paths,type,onProgress,onComplete){var{type,onProgress,onComplete}=parseLoadResArgs(type,onProgress,onComplete);cc.assetManager.loadAny(paths,{__requestType__:RequestType.PATH,typ...
分包后不管是在开发工具还是浏览器都报错,加载Bundle资源错误,Error: Bundle Test1 doesn’t contain soundtest 代码》 getAssetFromBundle(bundleName, assetPath, assetType, onComplete) { let bundle = cc.assetManager.getBundle(bundleName); let fun = (bundle) => { bundle.load(assetPath, assetType, (...
报错:TypeError: Cannot read property ‘packs’ of undefined 这个报错是由于你bundle中的prefab引用了cocos内置的素材导致的,改成用自己的图片就可以了 这个是default_btn_normal就是cocos的内置素材 报错: Cannot read property 'persistentGizmo' of null Cannot read property 'constructor' of null 这个报错是由于...
Cocos Creator 3.8.x bundle注意知识点,需掌握bundle核心知识点才能理解。 bundle核心知识点:https://www.cnblogs.com/wujinhong/p/18341405 注意知识点(引擎3.8.3实际运行测试过): 1、默认4个Bundle build web包时,只存在3个,start-scene设置打包不会存在,打包微信小游戏才会存在。resources文件夹不存在时,resource...
Cocos Creator 2.4 开始正式支持资源模块化工具 Asset Bundle,开发者可以划分资源,根据游戏需求放置 Asset Bundle 到服务器或者本地,并且在游戏过程中分批次加载 Asset Bundle。 不仅减小了游戏包体,也避免一次性加载过多资源造成游戏卡顿,使游戏体验更加流畅。
Cocos Creator 微信抖音小游戏项目实战《欢乐打气球》#手机游戏开发#微信抖音小游戏创业#独立游戏#毕业设计#3.x 1048 2 1:21:48 App Cocos Creator框架设计(6):打造基于MVC的UI框架#主程#项目实战#架构师#面试 967 1 14:43 App Cocos Creator 动画制作:如何播放Spine骨骼动画 #动作设计#架构师主程进阶 1914...
可以将公共资源提取到一个Bundle中,或者设置某个Bundle有较高的优先级,构建Bundle的依赖关系,否则这些资源会同时放到多个Bundle中(如果是本地Bundle,这会导致包体变大)。 2.2 使用Bundle 关于加载资源 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/load-assets.html 关于释放资源 https://docs.cocos.com/...
Asset Bundle 可以放在不同的地方,比如远程服务器上,本地、或者小游戏平台的分包里。 二、CocosCreator 内置 Asset Bundle 三、Asset Bundle 的基本使用 1、Asset Bundle 配置 自定义 Asset Bundle 以文件夹为单位进行配置,可以点击属性检查器上的编辑按钮或者通过项目菜单打开项目设置对 Bundle 进行配置。
Asset Bundle 可以放在不同的地方,比如远程服务器上,本地、或者小游戏平台的分包里。 二、CocosCreator 内置 Asset Bundle 三、Asset Bundle 的基本使用 1、Asset Bundle 配置 自定义 Asset Bundle 以文件夹为单位进行配置,可以点击属性检查器上的编辑按钮或者通过项目菜单打开项目设置对 Bundle 进行配置。