node._activeInHierarchy =true; // component maybe added during onEnable, and the onEnable of new component is already called// so we should record the origin lengthvaroriginCount = node._components.length;// 激活该节点所有组件for(leti =0; i < originCount; ++i) {letcomponent = node._co...
(4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 1. `import CustomComponent from "./CustomComponent";` 2. `const {ccclass, property} = cc._decorator;` 4. `@ccclass` 5. `export default class GameMgr extends cc.Component {` 7. ` @property({type:cc.Integer, tooltip:"方块...
type: 组件类型, 系统类型,也可以require自己编写的组件类型 default: null or [] (4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 1. `import CustomComponent from "./CustomComponent";` 2. `const {ccclass, property} = cc._decorator;` 4. `@ccclass` 5. `export default class Game...
type: 组件类型, 系统类型,也可以require自己编写的组件类型 default: null or [] (4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 1. `import CustomComponent from "./CustomComponent";` 2. `const {ccclass, property} = cc._decorator;` 4. `@ccclass` 5. `export default class Game...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
cocos creator基础-(五)cc.Component使用 (文末附视频教程) 组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据 2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发 3: update(dt):组件每次刷新的时候调用,距离上一次刷新的时间(会在所有画面更新前执行) ...
(4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 三、 组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); ...
(4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到你的代码里面; 三、组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); ...
(3) 组件: { type: 组件类型, 系统类型,也可以require自己编写的组件类型 default: null or [] } (4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 三、 组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; ...