node._activeInHierarchy =true; // component maybe added during onEnable, and the onEnable of new component is already called// so we should record the origin lengthvaroriginCount = node._components.length;// 激活该节点所有组件for(leti =0; i < originCount; ++i) {letcomponent = node._co...
Defined incocos/core/components/component.ts:112 表示该组件自身是否启用。 default true example import{ log }from'cc'; comp.enabled =true; log(comp.enabled); Returnsboolean enabledInHierarchy getenabledInHierarchy():boolean Defined incocos/core/components/component.ts:140 ...
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:154 示例 comp.enabled = true; cc.log(comp.enabled); enabledInHierarchy 表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。 metadescription 类型 Boolean 定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:186 示例 cc.log(comp.enabledInHierarchy); _isOnLoad...
type: 组件类型, 系统类型,也可以require自己编写的组件类型 default: null or [] (4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 1. `import CustomComponent from "./CustomComponent";` 2. `const {ccclass, property} = cc._decorator;` 4. `@ccclass` 5. `export default class Game...
通过官网API查看Label源码,以及通过Cocos Creator编辑器比对,学习,方法如上。 三、组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); 3: getComponents(组件类型): 查找这个节点...
Cocos Creator 3.7.1报错 我把我所有代码找了一遍也没找到错误原因 最后发现 我某一个组件里写了两个@ccclass注解 导致出现了两个Component 解...
(4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 三、 组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); ...
一、Cocos Creator 脚本生命周期概览 在Cocos Creator中,脚本生命周期是指游戏中的节点(Node)和组件(Component)在其存在周期内,可以响应的一系列预设事件。每个节点或组件的生命周期从创建开始,到销毁结束,期间会经历各种状态变化。Cocos Creator框架定义了一套标准的生命周期回调函数,它们在特定的时刻被自动调用。
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
(4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到你的代码里面; 三、组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); ...