type: 组件类型, 系统类型,也可以require自己编写的组件类型 default: null or [] (4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 1. `import CustomComponent from "./CustomComponent";` 2. `const {ccclass, property} = cc._decorator;` 4. `@ccclass` 5. `export default class Game...
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Cocos Creator Component 类型索引Details Component Component类型 继承于Object 模块:cc 所有附加到节点的基类。 注意:不允许使用组件的子类构造参数,因为组件是由引擎创建的。 索引 属性(properties) __eventTargetsArrayRegister all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
In CocosCreator v1.5,Regenerate Pointshas been added to the Polygon Collider component. It can automatically generates the points of the corresponding outline based on the texture pixels of the Sprite component on the node which the component is attached. ...
exportdefaultclassNewClass extends cc.Component { onLoad () { varanim =this.getComponent(cc.Animation); // start_btn_dance 动画剪辑名称 anim.play('start_btn_dance'); } start () { } // update (dt) {} } 序列帧动画 帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或...
19. ` customComp : CustomComponent = null;` 通过官网API查看Label源码,以及通过Cocos Creator编辑器比对,学习,方法如上。 三、组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个...
把ListComponent挂在到ScrollView组件上,如下图所示: 列表项的预制和列表项预制上负责更新的脚本名称设置好; 预制脚本需要添加reloadUI(data:any)方法,为了更新UI。 下图就是挂在脚本的效果: 下图是自己项目的更新UI的函数: 这里根据自己的需要更新UI就行,传进来的data是一个对象类型的数据结构。
addComponent 向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。 getComponent 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。 getComponents 返回节点上指定类型的所有组件。 getComponentInChildren 递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。 getComponentsInChildren ...