cocos creator 加载远程bundle几个常见报错 报错:TypeError: Cannot read property ‘packs’ of undefined 这个报错是由于你bundle中的prefab引用了cocos内置的素材导致的,改成用自己的图片就可以了 这个是default_btn_normal就是cocos的内置素材 报错: Cannot read property 'persistentGizmo' of null Cannot read prope...
Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域
Cocos Creator 2.4 开始正式支持资源模块化工具 Asset Bundle,开发者可以划分资源,根据游戏需求放置 Asset Bundle 到服务器或者本地,并且在游戏过程中分批次加载 Asset Bundle。 不仅减小了游戏包体,也避免一次性加载过多资源造成游戏卡顿,使游戏体验更加流畅。 Asset Bundle 介绍: https://docs.cocos.com/creator/manu...
优化Bundle 配置的平台设置方式,支持预设配置,便于用户精确管理不同平台的导出选项。 注意:项目升级到 3.8 后,Cocos Creator 会自动将 Bundle 配置迁移到项目设置内,请在升级后记得向项目源码库(如 Git)提交项目的 settings 文件夹及 bundle 文件夹对应的 meta 文件改动,以免配置冲突。 构建时支持只构建 Bundle。
Cocos Creator 基于AssetsBundle的资源管理#Ab包#资源加载#更新 2287 -- 29:44 App 用1小时的时间学会制作一个微信小游戏 :) 3156 1 4:33:27 App Unity经验分享:Unity《关卡类游戏》设计与项目实战 #新手教程 1833 -- 1:55:24 App 微信抖音小游戏创业实战【6】《消灭蚊子》制作教程详解 #Cocos Creator...
Asset Bundle 可以放在不同的地方,比如远程服务器上,本地、或者小游戏平台的分包里。 二、CocosCreator 内置 Asset Bundle 三、Asset Bundle 的基本使用 1、Asset Bundle 配置 自定义 Asset Bundle 以文件夹为单位进行配置,可以点击属性检查器上的编辑按钮或者通过项目菜单打开项目设置对 Bundle 进行配置。
第一步配置模块为bundle 1、Bundle优先等级根据自己的项目而定 配置bundle cc.assetManager.loadBundle 加载配置好的budle, 加载之前先判断是否有版本更新。 热更新代码 var MD5 = require('md5'); let AssetsManager = function(bundleName,successCB, processCB, failCB) { ...
我的入场场景就 load一个bundle 是Sys ,这个Sys调成几呀,我调到20说Please load bundle Sys first,调低1又报: 16:49:07 [ERROR]: JS: Error 5302, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/develop/EngineErrorMap.md#5302 to see details. Arguments: 21841UwWrBHyKbYnRoXtJra 16:49...
14.图片加个button时, 默认是选择不同状态的图片, 可以设置button的transition为scale, 这样按上去时就会放大缩小, 不用自己选择多张图 15.加载字体或图片load(bundleurl, "textures/mall_product", SpritetAtlas, <any>null, (cache)=>{ this.uiAtlas = <SpritetAtlas>cache.data; ...
Creator 3.x 7 299 2024年09月25日 资源加载有概率出现场景资源加载失败,异常捕获也抓取不到 Creator 3.x 10 245 2024年09月25日 3.x每次构建bundle.js文件都不一致的问题,导致热更新都要下载这个很大的文件??? Creator 3.x 8 244 2024年09月25日 ...