2、Bundle优先级>=7时,不会生效。只会优先加载默认的2~3个Bundle;即使在resources Bundle代码中调用assetManager.loadBundle(...)加载其它Bundle,也是在main Bundle加载完成之后加载; 3、因此resources内代码运行时,引用其它Bundle代码时,必然报错。因为其它Bundle晚于resources加载; 4、为了尽快进入并显示首页,resources必...
Bundle 优先级Creator 开放了 20 个可供配置的优先级,构建时将会按照优先级从大到小的顺序对 Asset Bundle 依次进行构建。具体内容请参考Asset Bundle - 优先级。 目标平台不同平台可使用不同的配置,构建时将根据对应平台的设置来构建 Asset Bundle。支持通过下拉框选择不同的平台配置,目前为默认配置。开发者可以通...
Bundle 名称AB 包构建后的名称,默认会使用这个文件夹的名字,可根据需要修改 Bundle 优先级Creator 开放...
当同个资源被不同优先级的多个 Asset Bundle 引用时,资源会优先放在优先级高的 Asset Bundle 中,低优先级的 Asset Bundle 只会存储一条记录信息。此时低优先级的 Asset Bundle 会依赖高优先级的 Asset Bundle。 如果想在低优先级的 Asset Bundle 中加载此共享资源,必须在加载低优先级的 Asset Bundle之前先加载高...
1、Bundle优先等级根据自己的项目而定 配置bundle cc.assetManager.loadBundle 加载配置好的budle, 加载之前先判断是否有版本更新。 热更新代码 var MD5 = require('md5'); let AssetsManager = function(bundleName,successCB, processCB, failCB) {
Bundle 优先级Creator 开放了 10 个可供配置的优先级,构建时将会按照优先级从大到小的顺序对 Asset Bundle 依次进行构建。具体内容请参考Asset Bundle - 优先级。 目标平台不同平台可使用不同的配置,构建时将根据对应平台的设置来构建 Asset Bundle。
一、同项目 Bundle,动态加载 首先我们先创建一个 Cocos Creator 项目,这个项目必须使用的 v2.4.0 以上的版本创建,这样才能有 Bundle 的特性,项目名称叫做 BundleLobby。 打开项目,建立一些目录和场景,随便来一个目录就叫:aaa 吧。这个名字越随便越好,以后就会设置成为 Bundle,在它下面建立一些基本的项目目录,比如 re...
Item预制体对应一个config文件描述每个node的优先级。 在render-flow.js中添加一个渲染函数针对列表中的content。 先遍历得到content下的所有子节点,再按照config中设置的优先级进行排序。再执行渲染。 ps:个人觉得不好,每次content渲染都要进行一次排序,config这种硬编码容易出错,导致比较严重的问题。
Creator 开放了 10 个可供配置的优先级,编辑器在构建时将会按照优先级 从大到小 的顺序对 Asset Bundle 依次进行构建。 当同个资源被 相同优先级 的多个 Asset Bundle 引用时,资源会在每个 Asset Bundle 中都复制一份。此时不同的 Asset Bundle 之间没有依赖关系,可按任意顺序加载。