而Cocos2d-x最早是使用C++进行开发的,后来添加了对Lua脚本的支持。因此,Cocos Creator选择延续了Cocos2d-...
1、Cocos2d-x:是游戏引擎,早期Cocos开发手机游戏的游戏引擎,C++编写的,游戏逻辑支持:C++,Lua开发,JavaScript; 2、CocosCreator 系列:2016年1.0版本 Cocos Creator工具【内置Cocos引擎(Native引擎+ H5引擎) + 编辑器+ 组件化开发模式 Cocos Creator 1.0 ---> CocosCreator 2.x ---> 内置了一些3D功能, ---> ...
在Cocos 中使用 CMake Android 在编译 C++ 代码使用了 cmake,这是原生支持的. 我们会通过 gradle 去配置参数和调用 cmake 命名生成/编译/打包 C++ 代码。对于其他的原生平台,我们会通过构建插件调用对于的 cmake 命令去生成工程文件。在Windows 上的 Visual Studio 工程,Mac 上的 Xcode 工程. 后续的开发...
Creator要支持C#没有这个必要,Js是世界上最好的语言,为何还要C#这种功能无比强大(四不象)的语言呢?...
前面贴子给出的出错信息位于C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\xutility. 我细查一下,估计问题不大. 试了最新的版本, “prefab支持已经加了”, 是指在creator中调用prefab生成精灵吧. 所以现在还是无法在C++中动态生成精灵. 我做一个打鱼游戏,要生成20条同样的鱼,现在就必须在crea...
试了最新的版本, “prefab支持已经加了”, 是指在creator中调用prefab生成精灵吧. 所以现在还是无法在C++中动态生成精灵. 我做一个打鱼游戏,要生成20条同样的鱼,现在就必须在creator中同样做20条鱼,然后导出在C++中. 正常的做法应该是在creator中生成一个prefab,然后在C++中调用这个prefab 20次.这个有办法实现吗....
Cocos Creator 3.x是一款支持跨平台开发的游戏引擎,提供JavaScript语言,可在Web、iOS、Android等平台运行。其功能丰富,易于上手,尤其适合游戏开发爱好者。加载远程图片是游戏开发中的常见需求,比如玩家头像、游戏道具等。在Cocos Creator 3.x中,可以通过Sprite节点显示图片。创建Sprite节点并命名为Remote...
cocos creator:ccc 与 golang leaf 开发 https://blog.csdn.net/ouzhengai/article/details/81050692
2 正常情况下,名字是‘cocos creator’,图中加了192是因为个人开发辨别版本需要。右键该应用,点击‘显示包内容’。3 可以看到一个该应用的‘Contents’目录。4 展开目录,如果需要查看JavaScript语言的源码找到‘Contents/Resources/engine’下的内容打开即可。5 需要查看cpp源码找到‘Contents/Resources/cocos2d-x’下...