而Cocos2d-x最早是使用C++进行开发的,后来添加了对Lua脚本的支持。因此,Cocos Creator选择延续了Cocos2d-...
1、Cocos2d-x:是游戏引擎,早期Cocos开发手机游戏的游戏引擎,C++编写的,游戏逻辑支持:C++,Lua开发,JavaScript; 2、CocosCreator 系列:2016年1.0版本 Cocos Creator工具【内置Cocos引擎(Native引擎+ H5引擎) + 编辑器+ 组件化开发模式 Cocos Creator 1.0 ---> CocosCreator 2.x ---> 内置了一些3D功能, ---> ...
你尝试的 example-cases 是 creator 全部特性的测试例,现在插件没有完全支持全部特性,所以报错。 插件的 creator 测试项目是插件仓库的 creator_project 目录,clone 后直接用 creator 打开 creator_project 目录,可以看到不同的测试场景。这里面的是支持的,测试项目的场景列表是: spriteFrame 是支持的,用法上参考刚才说...
在Cocos 中使用 CMake Android 在编译 C++ 代码使用了 cmake,这是原生支持的. 我们会通过 gradle 去配置参数和调用 cmake 命名生成/编译/打包 C++ 代码。对于其他的原生平台,我们会通过构建插件调用对于的 cmake 命令去生成工程文件。在Windows 上的 Visual Studio 工程,Mac 上的 Xcode 工程. 后续的开发...
前面贴子给出的出错信息位于C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\xutility. 我细查一下,估计问题不大. 试了最新的版本, “prefab支持已经加了”, 是指在creator中调用prefab生成精灵吧. 所以现在还是无法在C++中动态生成精灵. 我做一个打鱼游戏,要生成20条同样的鱼,现在就必须在crea...
基于node.js+mysql+cocos creator的BS/CS架构 一点一积累 358 0 中年失业码农花两年从负债到收入890w的个人创业史 - 上 3R教室-pincman 1.4万 0 (Cocos开发入门)SiKi老师TypeScript(TS)零基础入门视频教程2023版-宇宙最简单系列 Cocos-siki学院 2227 5 Cocos Creator3.8零基础小白入门教程|cocos2dx|游戏开...
Cocos Creator 3.x是一款支持跨平台开发的游戏引擎,提供JavaScript语言,可在Web、iOS、Android等平台运行。其功能丰富,易于上手,尤其适合游戏开发爱好者。加载远程图片是游戏开发中的常见需求,比如玩家头像、游戏道具等。在Cocos Creator 3.x中,可以通过Sprite节点显示图片。创建Sprite节点并命名为Remote...
完善的配套文档和社区支持 文档,首先当然是文档。你可以从cocos.com/docs/creator获取产品的用户手册,而更简单的方式是直接从Creator的菜单里面点「文档」打开用户手册的离线版,离线版,离线版哦! 在示例游戏方面,我们这次版本发布就带了4个游戏示例。其中一个21点扑克牌游戏还是和腾讯游戏合作开发的,美术资源全部由腾...
cocos creator:ccc 与 golang leaf 开发 https://blog.csdn.net/ouzhengai/article/details/81050692