cmake简单介绍可以看官方文档:https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/advanced-topics/cmake-learning.html cmake官网地址:https://cmake.org/cmake/help/v3.15/ 苹果参数官方地址:https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/itcaec37c2a6 添加Header Search Paths 使用: target_include_directories(...
this.end.col, boxType.HERO);//箱子前面位置变成箱子let nt =this.palace[nextr][nextc];if(nt == boxType.BODY){//有目标点,将箱子类型设置成有目标箱子this.palace[nextr][nextc] =boxType.ENDBOX;this.finishBoxCount += 1;
// Learn cc.Class: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html // - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes....
另一种解决方案是通过宏来剔除代码。这种方法在C++和Objective-C等语言中比较常见。例如,在iOS工程的XCode中,可以通过Preprocessor Macros设置宏来实现代码的剔除。对于CocosCreator而言,虽然它已经支持了资源的剔除,但在代码层面我们仍然需要寻找有效的剔除方法。考虑到js的特性,直接剔除可能并不现实。那么,CocosCreato...
a) 新建一个代码文件,à编辑器自动生成一个模板(组件类 b) 组件类->实例化(new类)->挂到我们的节点上->组件实例一定要挂到节点上,才可以被使用 c) 组件实例的固定接口 i. Obj.start()开始运行前调用 obj.update(dt) 每次刷新时 dt距离上一次update过去的世界 ...
如果您只需要为 Web 和 小游戏平台的游戏定制引擎功能,或只需要修改 TypeScript 层的引擎相关代码(如 UI 系统,动画系统等),那么只需要在修改完成之后在 Cocos Creator 编辑器的菜单栏中点击开发者 -> 编译引擎进行编译即可。 该命令会在引擎目录下生成一个bin文件夹,并将引擎源码编译到这里。
cocos creator 代码模板 下面是一段使用Cocos Creator编写的代码模板: ```javascript // for IE11/*Object.assign() 静态方法将一个或者多个源对象中所有可枚举的自有属性复制到目标对象,并返回修改后的目标对象。 const target = { a:1, b: 2 }; const source = { b:4, c: 5 }; const returned...
1 首先进入‘应用程序’目录,找到已下载好的cocos creator。2 正常情况下,名字是‘cocos creator’,图中加了192是因为个人开发辨别版本需要。右键该应用,点击‘显示包内容’。3 可以看到一个该应用的‘Contents’目录。4 展开目录,如果需要查看JavaScript语言的源码找到‘Contents/Resources/engine’下的内容打开即可...
4、 写代码四部曲 a) 新建一个代码文件,à编辑器自动生成一个模板(组件类 b) 组件类->实例化(new类)->挂到我们的节点上->组件实例一定要挂到节点上,才可以被使用 c) 组件实例的固定接口 i. Obj.start()开始运行前调用 obj.update(dt) 每次刷新时 ...