输入命令:python setup.py install即可 将creator中的 cocos2d-x 文件夹拷贝出来, 并在creator设置中自定义引擎, 进入spine文件夹中修改代码 cmd 进入 cocos2d-x\tools\tojs 目录 ,运行 python genbindings.py 会自动生成绑定文件 creator 构建, 打开android studio 运行....
this.end.col, boxType.HERO);//箱子前面位置变成箱子let nt =this.palace[nextr][nextc];if(nt == boxType.BODY){//有目标点,将箱子类型设置成有目标箱子this.palace[nextr][nextc] =boxType.ENDBOX;this.finishBoxCount += 1;
前面贴子给出的出错信息位于C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\xutility. 我细查一下,估计问题不大. 试了最新的版本, “prefab支持已经加了”, 是指在creator中调用prefab生成精灵吧. 所以现在还是无法在C++中动态生成精灵. 我做一个打鱼游戏,要生成20条同样的鱼,现在就必须在crea...
// Learn cc.Class: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html // - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes....
CocosCreator消融效果 效果预览 颜色消融 噪声消融 前期准备 首先我们准备一张噪声图用于后续的噪声消融 噪声图 核心思路 片段着色器中有一个discard可以将片元的颜色丢弃,那我们的可以读取当前片元的某一个颜色基色(r、g、b),与我们的消融阈值burnThreshold做判断,低于该阈值的就丢弃掉颜色,当阈值为1时,就全部丢弃...
如果您只需要为 Web 和 小游戏平台的游戏定制引擎功能,或只需要修改 TypeScript 层的引擎相关代码(如 UI 系统,动画系统等),那么只需要在修改完成之后在 Cocos Creator 编辑器的菜单栏中点击开发者 -> 编译引擎进行编译即可。 该命令会在引擎目录下生成一个bin文件夹,并将引擎源码编译到这里。
cocos creator基础-(六)cc.Sprite使用 1: 了解cc.Sprite的使用; 2: 了解cc.Sprite的大小模式; 3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源; 4: 学会个性化的时间精度条的使用; 5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite...
a) 新建一个代码文件,à编辑器自动生成一个模板(组件类 b) 组件类->实例化(new类)->挂到我们的节点上->组件实例一定要挂到节点上,才可以被使用 c) 组件实例的固定接口 i. Obj.start()开始运行前调用 obj.update(dt) 每次刷新时 dt距离上一次update过去的世界 ...
1 首先进入‘应用程序’目录,找到已下载好的cocos creator。2 正常情况下,名字是‘cocos creator’,图中加了192是因为个人开发辨别版本需要。右键该应用,点击‘显示包内容’。3 可以看到一个该应用的‘Contents’目录。4 展开目录,如果需要查看JavaScript语言的源码找到‘Contents/Resources/engine’下的内容打开即可...