修改和重试:根据调试过程中发现的问题,开发者可以修改代码,然后重新运行调试器,验证修改是否解决了问题。 2.什么是引擎源码? 源码即源代码。是计算机软件的核心组成,通常我们是不可见的。 众所周知,Cocos Creator是一个跨平台互动数字内容开发引擎,不仅是一款游戏开发工具,还是能满足全方位创作需求的开源引擎。 开源引...
想要在VSCode中进行调试,我们需要在CocosCreator中进行简单配置,通过菜单开发者->Visual Studio Code 工作流->添加 Chrome debug配置和添加编译任务完成设置。 然后在代码左边打上断点,然后按下F5即可开启快乐的调试之旅。 5.调试引擎源码 终于来到了关键部分,进度条还很长,大家坚持一下。 方案一 在VSCode中,当我们...
在CocosCreator中,我们可以通过右键场景菜单,选择创建UI组件,然后进一步选择Button(按钮)来创建一个可点击的按钮。这个按钮将用于后续的交互和调试操作。通过上述步骤,CocosCreator引擎将自动为我们创建一个画布,并在屏幕中央生成一个按钮。这个按钮将成为我们后续交互和调试操作的关键元素。编写代码 接下来,我们需要...
Cocos2d-x-lite:CocosCreator.app/Resource/cocos2d-x(Cococ2d-x 引擎) adapter:CocosCreator.app/Resource/builtin/ 找到CocosCreator的JavaScript引擎所在目录CocosCreator.app/Resource/engine,将该文件夹复制到其他地方,我们将对复制后的代码进行调试和修改。然后在CocosCreator的项目设置中修改JavaScript引擎路径为复制后...
今天我们来一起来说说Creator物理引擎的使用, 三步教你学会物理引擎。 第一步: 开启物理引擎 (1):编写一个js组件脚本,在onload函数里面实现如下代码 properties: { is_debug: false, // 是否显示调试信息; // 重力加速度是一个向量, 有方向的,2D, Vec重力加速度的大小; ...
1 首先进入‘应用程序’目录,找到已下载好的cocos creator。2 正常情况下,名字是‘cocos creator’,图中加了192是因为个人开发辨别版本需要。右键该应用,点击‘显示包内容’。3 可以看到一个该应用的‘Contents’目录。4 展开目录,如果需要查看JavaScript语言的源码找到‘Contents/Resources/engine’下的内容打开即可...
如果您只需要为 Web 和 小游戏平台的游戏定制引擎功能,或只需要修改 TypeScript 层的引擎相关代码(如 UI 系统,动画系统等),那么只需要在修改完成之后在 Cocos Creator 编辑器的菜单栏中点击 开发者 -> 编译引擎 进行编译即可。该命令会在引擎目录下生成一个 bin 文件夹,并将引擎源码编译到这里。
首先用VSCode打开Cocos Creator项目,使用shift+ctrl+p/shift+cmd+p打开命令控制台。 在命令行中输入settings,在过滤出的选项中选择打开用户设置,在用户设置编辑区配置文件排除规则: 代码语言:javascript 复制 "files.exclude":{"**/*.meta":true} 尝试保存此文件,你会看到VSCode的资源管理器中所有meta文件都不在了...
首先,在 Cocos Creator 编辑器中的「层级管理器」中,我们可以随意拖动节点来改变节点的顺序。 拖动排序 🤨 但是,在代码中我们要怎么做呢? 我最先想到的是节点的setSiblingIndex函数,然后是节点的zIndex属性。 我猜大多数人都不清楚这两个方案有什么区别。
Cocos Creator Cocos Creator 3D Cocos2d-x AnySDK Version: 1.9 cc cc 模块 Cocos 引擎的主要命名空间,引擎代码中所有的类,函数,属性和常量都在这个命名空间中定义。 类型 DebugMode Action FiniteTimeAction ActionEase EaseRateAction EaseElastic EaseBounce ActionInstant ActionInterval ActionManager audioEngin...