Cocos Creator 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑器窗口正上方的预览按钮,来看到游戏运行的实际情况。
使用模拟器预览时,支持自动打开调试窗口进行调试,可在Cocos Creator -> 偏好设置 -> 预览中设置,详情请参考偏好设置 — 预览。 手机端预览 调试手机端的预览效果有以下方式: 使用浏览器开发者工具的手机端预览模式 扫描预览二维码 将鼠标移动到编辑器工具栏左边的 IP 预览地址上,会显示一个预览的二维码,用手机...
在浏览器中调试 二、调试一:VS Code中 Chrome浏览器 打开VS Code中的插件下载Debugger for Chrome/JavaScript Debugger 打开Cocos Creator点击菜单中的开发者选项 选择Visual Studio Code 工作流 -> 添加Chrome debug配置, 此时VS Code中我们的代码目录中会出现一个.vscode文件夹,其中会创建一个launch.json其中配置的...
3.CocosCreator3.8调试引擎源码实践 1.创建项目 首先,我们创建一个名叫Debug的CocosCreator3.8.3的3D项目。 2.拼UI 首先我们通过右键场景菜单创建->UI组件->Button(按钮)创建一个点击按钮。 这样引擎就自动帮我们生成画布和在屏幕中间生成一个按钮。 3.写代码 首先通过右键assets菜单创建->脚本(TypeScript)创建一个...
咱们的Nav Mesh 导航网格寻路插件Cocos Creator3.x NavMesh导航网格寻路,Cocos Creator3.x NavMesh导航网格寻路(二)已经上线一年半了。累计出售已经超过了100份: 在这一年半的时间中,宗宝在使用过程中对插件逐步进行完善,尽可能的去提高使用的方便性;在这期间也有不少小伙伴咨询插在使用过程中遇见的问题。
3. 构建编译不会影响原生的代码 修改AppActivity里代码新增一个函数test(),另新增一个Test.java文件,点击cocos的构建-编译-运行,并不会影响AppActivity里修改的代码和Test.java。 4. profile 在android studio下方选择Profiler,点击+号,增加正在运行的调试项目,则可以看到项目cpu占用,内存占用等... ...
利用真机调试+Cocos Creator开发鸿蒙游戏详细步骤 1. 账号准备 1). 华为开发者账号 https://developer.harmonyos.com/ 2). 华为商店账号 https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html#/ 3). Cocos账号(登录Cocos Creator用) ...
Cocos Creator 3.x 在创建项目时,项目目录下会自动生成一个tsconfig.json文件,里面配置了一个代码提示用的目录文件路径,用 VS Code 打开项目编写代码时便会自动提示 Cocos Creator 引擎 API。若项目升级,引擎 API 也会自动更新。 启动VS Code 后选择主菜单的File -> Open Folder...,在弹出的对话框中选择项目根...
Effect 文件的调试,根据目前我自己的接触,并没有我们平常开发那样子,可以打印日志之类的操作。基本上是通过以下方式去进行辅助调试 一、关注 Inspector 的编译结果 在上篇文章Cocos Creator Shader Effect 系列 - 2 - Effect 文件解读中,我们大致对 Cocos Creator 的 Effect 文件进行了解读,但是如果大家是从 OpenGL ...