Cocos Creator 在各个原生平台都使用了 CMake。以下是一些快速了解 CMake 的优点: 使用CMakeLists.txt 文件描述整个项目的构建过程,而不是像其他构建工具一样使用脚本文件。 是跨平台的,可以在 Windows、Linux、macOS 等操作系统上运行。 可以自动生成 Makefile、Visual Studio 等 IDE 的工程文件,从而简化了软件的...
如何在Cocos Creator创建的工程中跨平台(web,ios,android,微信小游戏等)使用C++库(如boost::asio,protobuf,libuv等)? creator内部是通过jsb在所有平台都使用cocos2d-x引擎一套c++代码的么?用户自己的c++库可以通过jsb加入工程从而在所有平台中使用同一套c++代码么? 现在主要想只用一套代码,就可以发布到所有平台。而...
理论上说,高于 JS 在 web 的效率,低于 C++ 开发在 native 平台的效率。我记得文档上有说,现在开发...
// Learn cc.Class: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html // - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes....
使用Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言的反射机制直接调用 Objective-C 函数的方法,示例代码如下: js varresult=jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, arg1, arg2,...); 在jsb...
Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(1/2) 基础篇 在Cocos Creator 3.8 版本中,新增了不少实用的特性,其中我最喜欢的,就是它自带后期效果管线,并且还内置了许多高级效果。 有用来增强画面效果的 FSR , ColorGrading 和 B…阅读全文 赞同8 3 条评论 分享收藏 Cocos Creator 3.6 新...
Mac:打开终端,使用open -n PATH, (PATH是你CC的路径)如下: open -n /Applications/CocosCreator.app/ 三. 如何将自己的Cocos Creator 整个项目分享给别人 1. 当前的版本由于还没有与cc的.fire文件关联,所以如果想把项目分享给别人,只需要将项目根目录下,除“temp”与“library” ,剩余所有文件发给别人即可。
本文为ios开发环境下js和obc相互调用的例子。 一、js调用oc js if (cc.sys.isNative&&cc.sys.os==cc.sys.OS_IOS) { let ret = jsb.reflection.callStaticMethod("AdMaster","showAd:title:","有志者事竟成","淡定"); } oc建一个AdMaster文件,继承NSObject ...
一、调用Android的相册 在Cocos Creator 3.x中,可以使用jsb.reflection.callStaticMethod方法来调用Android...
加载远程图片是游戏开发中的常见需求,比如玩家头像、游戏道具等。在Cocos Creator 3.x中,可以通过Sprite节点显示图片。创建Sprite节点并命名为RemoteSprite,接着在RemoteSprite节点上添加JS脚本,命名为RemoteSprite.js,实现远程图片加载。在RemoteSprite.js中,首先定义远程图片URL,使用cc.loader.load方法...