CocosCreator脚本开发手册.pdf,第一章 JavaScript 快速入门 . 4 1.1 变量 . 4 1.2 函数 . 4 1.3 返回值 . 4 1.4 if/else 语句 4 1.5 JavaScript 数组( Array ) . 5 1.6 JavaScript 对象( Object ) . 5 1.7 匿名函数 . 6 1.8 链式语法 . 7 1.9 This . 7 1.10 运算符 . 7
《Creator 星球游戏开发社区教程精华2017.9~2019.9》PDF一共 11 章,包含公众号十多名作者,超过500个日夜辛勤专研写作,感谢一路陪伴的伙伴们! 下面我介绍一下PDF 中的主要内容 目录结构从JS基础、环境配置开始,由浅入深进行了调整 其中的 CreatorPrimer 30 篇增加了3级目录 在早期,晓衡为了让技术教程不那么枯燥,为...
CocosCreator作为Cocos2d-x官方推出的多平台开发工具,已经在众多Cocos图形编程工具中脱颖而出,而其直接发布成Html5版本的工作流程与方式必将在Html5的时代中大放异彩。本书从零开始,带领用户从Cocos环境配置、操作、脚本与代码、产品优化等方面详尽阐述如何制作多平台发布的游戏,并介绍如何将其发布互联网。同时,针对目前...
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下面我介绍一下PDF 中的主要内容 目录结构从JS基础、环境配置开始,由浅入深进行了调整 其中的 CreatorPrimer 30 篇增加了3级目录 在早期,晓衡为了让技术教程不那么枯燥,为动漫游戏迷们写的一套动漫武侠系列,口号是:“娱乐学习两不误” 还要感谢一直以来支持公众号的大佬们 ...
Cocos Creator 官方文档 要学好 Cocos Creator 首先是熟悉官方教程 Creator 星球游戏开发社区 PDF 电子书下载: 《Creator星球游戏开发社区教程精华2017.9~2019.9》PDF已经打包好,可以通过下述方法获取: 回复关键词: pdf (建议复制) 👆长按上方二维码 2 秒
1.1.1 初识Cocos Creator 1 1.1.2 工作流程说明 2 1.1.3 功能特性 3 1.1.4 ...
这个教程以内置渲染管线(Bultin)为例,展示如何基于 CRP 编写一个自定义渲染管线。 源码位置 建议大家在内置管线的基础编写自己的管线,可以快速起步和迭代有。以下两种方案均可以得到内置管线源码: 参考Github 上的 Cocos CRP 示例项目,找到对应引擎版本的分支即可。 复制编辑器内 internal/default_renderpipeline/...
1、cocoscreator入门教程之用ts制作第一个游戏无论学什么技术学问,官方文档都应当是你第一个教程,所以请先起码阅读新手上路这一节 再来看这篇文章。这里假设你已经安装胜利了 cocos creator。这里固然只会讲优点:1. ts 是 js 的超集,全部 js 的语法 ts 都支持。2. ts 支持临近完善的代码提醒,js 代码提醒临近...
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