Vec3是 Cocos Creator 提供用于记录和操作三维向量(Three-Dimensionval Vector)类 add是将两个向量加起来的方法,注意到我们这里并没有this是因为这个方法是一个静态方法 Vec3.add(this._targetPos, this._curPos, new Vec3(this._jumpStep, 0, 0));这段代码的意思就是将当前位置(_curPos)加上new Vec3(thi...
2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的名字不要用中文与空格,要用英文缩写,同时项目的路径不要太深,否者打...
第002课 Cocos Creator 3D编辑器介绍与配置是cocos creator制作微信小游戏【3D街头篮球】视频教程的第2集视频,该合集共计7集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的名字不要用中文与空格,要用英文缩写,同时项目的路径不要太深,否者打...
第002课cocos creator3D编辑器介绍与TypeScript代码开发是cocos creator制作微信小游戏《消灭病毒》视频教程【项目案例系列】的第8集视频,该合集共计8集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
创建基础 3D 物体 Creator 提供了以下两种方式来创建基础 3D 物体。 通过脚本创建 Cocos Creator 提供了cc.primitive脚本接口来创建基础 3D 模型的顶点数据,然后根据这些顶点数据创建出对应的 mesh 给Mesh Renderer 组件使用。 functioncreateMesh(data, color){letgfx = cc.gfx;letvfmt =newgfx.VertexFormat([ ...
安装Cocos Creator 去到Cocos官网, https://www.cocos.com https://code.visualstudio.com/ 创建一个Cocos Creator项目 创建完成后编辑器就会打开项目,你就可以使用编辑器来开发游戏了 Cocos Creator编辑器面板介绍 场景编辑器:用来可视化编辑2D/3D游戏场景与预制体。
我们需要先下载 Cocos Dashboard,然后在 Dashboard 中下载 Creator 3D,这里我使用的是 v1.2.0: 新建并打开一个 Creator 3D 空项目,然后找到项目的 packages 目录,如下图所示新建对应的文件和目录: 2. 设置插件基本信息 我们在 package.json 里面定义一些插件信息。
首先启动 Cocos Creator 3D,然后新建一个名为 MindYourStep 的项目,如果不知道如果创建项目,请阅读 [Hello World!] 新建项目后会看到如下的编辑器界面: 二、创建游戏场景 在Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容: ...
首先启动 Cocos Creator 3D,然后新建一个名为 MindYourStep 的项目,如果不知道如果创建项目,请阅读 Hello World!。 新建项目后会看到如下的编辑器界面: 创建游戏场景 在Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。游戏场景中一般会包括以下内容: ...