在资源下载页面,根据自己的引擎版本去下载对应的的插件工程。 安装SDK插件 这里以cocoscreator 3.8为例: 1.导入插件包,点击扩展->扩展管理器 。 选择项目,然后点击+号,导入扩展包。 导入成功后,打开扩展。 4.扩展打开后,会在菜单栏中增加微游SDK,点击微游SDK->控制面板,打开控制面板。
插件链接:http://store.cocos.com/app/detail/2419 开源仓库:https://gitee.com/ifaswind/ccc-png-auto-compress Shader Editor Shader Editor 是一款用 Cocos Creator 制作的可视化 Shader 编辑器,内置上百个基础组件和特效组件,不仅能以插件方式运行,同时支持在网页中运行,方便随时使用。 编辑器特点 对引擎无侵...
游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。
使用可执行程序 在Creator 提供的 Node.js 环境里可以使用子进程的方式调用第三方的可执行程序: typescript import{ join }from'path';import{ spawn }from'child_process';constchild=spawn(join(__dirname,'../ps.exe'), {});child.on('error',function() {});...
第四是技术。插件开发所需要用到的技术包括但不限于 HTML、CSS、NodeJs、Vue,开发插件的同时,也可以帮我们拓展技术范围,增加个人竞争力。 本次,借这篇文章,我就从入门、进阶、深入三部分和大家分享一下开发 Cocos Creator 3.x 插件的流程,以及自己在实际开发中积累的经验,期待有更多的开发者加入到开发插件的行列...
cocos官方教程:插件脚本 一 使用第三方库 二 脚本加载顺序引起的问题 一 使用第三方库 这里使用puremvc框架作为测试,如何在cocos中加入puremvc第三方库并使用 在项目assets下新建libs文件夹,并将文件放入libs中 返回cocos,弹出提示框,选择是 选择puremvc.min.js,右侧勾选允许编辑器加载,不勾选cocos会报错 "puremvc...
在Cocos creator中使用Vscode 1. 打开cocos creator左上角中的偏好设置,在数据编辑那里,通过浏览找到vscode 的程序,添加到其中,点击确定。 2. 安装 cocos creator适配插件 在Cocos Creator 中打开你的项目,然后选择主菜单里的 开发者/安装 VS Code 扩展插件。
利用游戏引擎插件系统API,直接把游戏素材导入游戏项目中。动画素材除了把图片素材导入游戏项目中,同时会生成想对应的动画文件.anim,直接可以在游戏引擎中使用。下载:直接下载: 下载 游戏引擎中下载: 待审核中 安装:Windows: 在全局目录下找到 或者 C:\Users\${你的用户名}\.CocosCreator\extensions或者 ${你的项目...
Cocos Creator >=3.3.0 右键菜单扩展插件 资源管理器、层级管理器右键菜单扩展 编辑菜单实时更新 支持排序 子菜单 只是异步逻辑显示或隐藏菜单插件地址:https://store.cocos.com/app/detail/3321
1. 创建插件项目 我们需要先下载 Cocos Dashboard,然后在 Dashboard 中下载 Creator 3D,这里我使用的是 v1.2.0: 新建并打开一个 Creator 3D 空项目,然后找到项目的 packages 目录,如下图所示新建对应的文件和目录: 2. 设置插件基本信息 我们在 package.json 里面定义一些插件信息。