游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。
在资源下载页面,根据自己的引擎版本去下载对应的的插件工程。 安装SDK插件 这里以cocoscreator 3.8为例: 1.导入插件包,点击扩展->扩展管理器 。 选择项目,然后点击+号,导入扩展包。 导入成功后,打开扩展。 4.扩展打开后,会在菜单栏中增加微游SDK,点击微游SDK->控制面板,打开控制面板。
插件链接:http://store.cocos.com/app/detail/2419 开源仓库:https://gitee.com/ifaswind/ccc-png-auto-compress Shader Editor Shader Editor 是一款用 Cocos Creator 制作的可视化 Shader 编辑器,内置上百个基础组件和特效组件,不仅能以插件方式运行,同时支持在网页中运行,方便随时使用。 编辑器特点 对引擎无侵...
放在主进程会造成 Creator 编辑器界面卡顿,最好放在插件渲染进程或者单独开个子进程。 2、使用element-plus element-plus 是一个 web 前端常用的 UI 组件库,Cocos Creator 编辑器虽然也提供了一些插件 UI 组件,但是可能并不满足我们的需求,这时候就可以用 element-plus。 3、html 和 css 调试技巧 插件开发时需要...
cocos官方教程:插件脚本 一 使用第三方库 二 脚本加载顺序引起的问题 一 使用第三方库 这里使用puremvc框架作为测试,如何在cocos中加入puremvc第三方库并使用 在项目assets下新建libs文件夹,并将文件放入libs中 返回cocos,弹出提示框,选择是 选择puremvc.min.js,右侧勾选允许编辑器加载,不勾选cocos会报错 "puremvc...
使用可执行程序 在Creator 提供的 Node.js 环境里可以使用子进程的方式调用第三方的可执行程序: typescript import{ join }from'path';import{ spawn }from'child_process';constchild=spawn(join(__dirname,'../ps.exe'), {});child.on('error',function() {});...
在Cocos creator中使用Vscode 1. 打开cocos creator左上角中的偏好设置,在数据编辑那里,通过浏览找到vscode 的程序,添加到其中,点击确定。 2. 安装 cocos creator适配插件 在Cocos Creator 中打开你的项目,然后选择主菜单里的 开发者/安装 VS Code 扩展插件。
利用游戏引擎插件系统API,直接把游戏素材导入游戏项目中。动画素材除了把图片素材导入游戏项目中,同时会生成想对应的动画文件.anim,直接可以在游戏引擎中使用。下载:直接下载: 下载 游戏引擎中下载: 待审核中 安装:Windows: 在全局目录下找到 或者 C:\Users\${你的用户名}\.CocosCreator\extensions或者 ${你的项目...
1. 创建插件项目 我们需要先下载 Cocos Dashboard,然后在 Dashboard 中下载 Creator 3D,这里我使用的是 v1.2.0: 新建并打开一个 Creator 3D 空项目,然后找到项目的 packages 目录,如下图所示新建对应的文件和目录: 2. 设置插件基本信息 我们在 package.json 里面定义一些插件信息。
以lzma 插件为例,这个插件默认提供的lzma.js脚本会通过浏览器的 Worker 加载另一个工作者脚本,目前 Creator 不支持这样的额外加载。解决方式是单独使用 lzma_worker.js 就好。其它像是内部采用document.createElement("script")自行加载依赖项的插件,也需要做类似处理才能导入 Creator。