所有继承自 Component 的类都称为组件类,其对象称为组件,实现了 Cocos Creator 3.0 EC 系统中的组件概念。 组件类必须是 cc 类。 ts import { Component } from 'cc'; @ccclass("MyComponent") class MyComponent extends Component { } 组件的创建和销毁 ...
getComponents: 返回节点上指定类型的所有组件。 addComponent: 向节点添加一个指定类型的组件类。 removeComponent: 删除节点上的指定组件。 节点事件相关方法 on: 在节点上注册指定类型的回调函数。 once: 注册节点的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。 off: 删除之前与同类型,回调,目标注册的回调。
去截图中的位置检查引用的lib路径是否正确,如果不正确,你可以把下面的lib工程导入到Eclipse里面, /Users/haocao/CocosCreatorWorkPlace/HelloWorld/build/HelloWorld/jsb/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java 然后修改HelloWorld的Library依赖。 1赞 linhaiwei123(linhaiwei123)2016年04月20日 04:02#2 干...
node.removeComponent(Sprite); public removeComponent (classNameOrInstance : string | DESCRIPTOR) : void deprecated 继承自:searchKeyframe Deprecated: please destroy the component to remove it. 删除节点上的指定组件,传入参数可以是一个组件构造函数或组件名,也可以是已经获得的组件引用。如果你已经获得组件...
CocosCreator教程(编辑器篇) 一、项目结构 ProjectName(新建项目) ├──assets ├──library├──local├──packages ├──settings ├──temp └──project.json 子结构功能 assets与资源管理器的内容同步,游戏的核心目录(每个文件都有相应.meta文件) ...
12.Android工程导入Eclipse报错问题: 去截图中的位置检查引用的lib路径是否正确,如果不正确,你可以把下面的lib工程导入到Eclipse里面, /Users/haocao/CocosCreatorWorkPlace/HelloWorld/build/HelloWorld/jsb/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java 然后修改HelloWorld的Library依赖。
(4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 1. `import CustomComponent from "./CustomComponent";` 2. `const {ccclass, property} = cc._decorator;` 4. `@ccclass` 5. `export default class GameMgr extends cc.Component {` ...
通过官网API查看Label源码,以及通过Cocos Creator编辑器比对,学习,方法如上。 三、组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); 3: getComponents(组件类型): 查找这个节点...
之前Creator 中要创建节点和 UI 控件,都需要通过菜单来选择,对于初次上手的用户来说不够直接,因此我们添加了控件库面板,用户可以从这里用拖拽的方式创建出节点和控件。此外用户自定义的预制资源(Prefab)也可以拖拽到「自定义控件」分页中,方便多人合作项目的常用资源创建。
(4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到代码里面; 三、 组件添加查找删除 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); ...