Animation 是支持同时播放多个动画的,播放不同的动画并不会影响其他的动画的播放状态,这对于做一些复合动画比较有帮助。 暂停、恢复、停止动画 javascript varanim=this.getComponent(cc.Animation);anim.play('test');// 指定暂停 test 动画anim.pause('test');// 暂停所有动画anim.pause();// 指定恢复 test...
关于Animation Animation 组件 之前我们了解了 Cocos Creator 是组件式的结构。那么 Animation 也不例外,它也是节点上的一个组件。 Clip 动画剪辑 动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂载到 Animation 组件上,就能够将这份动画数据应用到节点上。
当在cc.Animation注册了一个回调函数后,它会在播放一个动画时,对相应的cc.AnimationState注册这个回调,在cc.AnimationState停止播放时,对cc.AnimationState取消注册这个回调。 cc.AnimationState其实才是动画回调的发送方,如果希望对单个cc.AnimationState注册回调的话,那么可以获取到这个cc.AnimationState再单独对它进行注册。
Creator 2.x qiuqiu_cn (qiuqiu_cn) 2017年04月15日 16:45 #1 let anim = node.getComponent(cc.Animation); let clip = anim.currentClip || anim.defaultClip;//那个动画clip我设置为了默认动画,且加载后自动播放 if (clip) { clip.speed = 0.5; clip.sample = 30;} 我像这样改,但是无效。只用...
为了让你的游戏在每一个平台上都表现出色,Cocos Creator 每一天都在努力发展。此次更新的 v2.2 版本在大幅提升了原生平台性能的同时,也是 Cocos Creator 第一次在原生性能上超越 Cocos2d-lua 的里程碑版本!v2.2 包含了大量的功能增强和体验改进,欢迎所有版本的开发者升级感受。
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有:在 onStart 获取 Animation 对象并保存起来 在需要处播放动画 注册回调有2种方法,一种是对 cc.AnimationState 注册回调,如下:另外一种是对 cc.Animation 注册回调,如下:这2种注册回调方法的区别是,对 cc.AnimationState 注册回调,它仅会在该 ...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时 lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时 finished : 动画播放完成时 首先确保节点已经添加了cc.Animation组件,并且至少添加了一个Animation Clip,假设该clip名称为’ru...
三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加 前言 属性动画 这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”...
目前,微信小游戏全面支持了 WebAssembly (简称 wasm) 的运行,而 Cocos Creator 3.3 则支持在此基础上将 Bullet 以 WASM 的方式运行,使得 Bullet 的物理性能有很大提升,开发者可以用在更多复杂的物理场景。我们和 ASMJS 版本测试对比,可以看出在 iOS 和安卓版本上,Wasm 版本的物理运行效率有了显著提升,在 ...
此次更新,Cocos Creator 3.3 认真对引擎性能做了一波优化,特别是在小游戏平台。版本更新后,小游戏的启动性能、运行性能等都有了显著提升,其中在启动性能更是提升了60%。我们深知启动性能的水平直接影响到小游戏产品的买量转化问题,在CP和发行商谈判的时候就是产品生死问题。