这里我输入的是 :cocos-turtorial-mind-your-step-2d,让我们做一个和 快速上手:制作第一个 3D 游戏 一样游戏。 如果您没有阅读 快速上手:制作第一个 3D 游戏 也没有关系,本节我们依旧假定您没有使用过 Cocos Creator,让我们从 0 开始学下 Cocos Creator 吧!
简介:CocosCreator3.8研究笔记(二十五)CocosCreator 动画系统-2d骨骼动画spine 大家都知道,在游戏中 一般用帧动画或者骨骼动画,实现 人物的行走、奔跑、攻击等动作。 帧动画,在上一篇已经做了介绍,感兴趣的朋友可以前往阅读:CocosCreator3.8研究笔记(二十四)CocosCreator 动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果。
在层级管理器中创建一个 Sprite 节点。或者在节点上添加 Sprite 组件,选中节点后在属性检查器中点击添加组件按钮,选择2D -> Sprite即可。 在节点上添加 Animation 组件,并挂载 Clip 文件,然后进入动画编辑模式。详情可参考创建 Animation 组件和动画剪辑。
最新cocos教程【Cocos Creator 3.8项目实战】RPG2D案例实现【共10集】共计10条视频,包括:第001课项目的案例演示与课程安排、第002课项目的主要启动流程详解、第003课游戏内容初始化主干流程详解等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine
在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 spine骨骼动画工具 1:骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具 3: spine 动画美术人员导出3个文件: ...
Cocos Creator是基于次时代引擎底层架构的实时3D/2D内容创作工具,具备易于上手的内容生产工作流与功能强大的开发者工具套件,深度支持各大主流平台。应用场景覆盖智能座舱、虚拟角色、工业、互动营销、泛教育、数字孪生及XR等技术领域。
1. 动画原理 在开始编写代码之前,我们先来了解一下帧动画的原理。帧动画是通过一系列连续的静态图像(帧)快速播放来营造出动画效果的。在Cocos Creator中,我们可以使用Sprite组件来显示帧动画。Sprite组件是一种2D精灵组件,可以加载并显示2D图像资源。 2. 创建帧动画组件 ...
b: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具 c: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小; (3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息; d: 骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可; ...
1.准备骨骼动画的素材,我在tb上购得,是spine的导出格式,导出的文件中包含:atals文件,json文件,一张png的素材图片。 2.创建cocos creator的项目,生成一个场景Scene,创建一个节点,在节点上生成一个骨骼动画的组件(sp.Skeleton)。将素材放入cocos的资源文件夹下:assets/spine/xx, 此目录要自己创建,xx为准备制作的...