(3)Sorting Layer: Sorting Layer是UGUI专用的设置,用来指示画布的深度。可以通过点击该栏的选项,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and Layers进入该页面。 可以点击“+”添加Layer,或者点击“-”删除Layer。画布所使用的Sorting Layer...
(2)Plane Distance:画布距离摄像机的距离 (3)Sorting Layer: Sorting Layer是UGUI专用的设置,用来指示画布的深度。可以通过点击该栏的选项,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and Layers进入该页面。 可以点击“+”添加Layer,或者点击...
需要建立Sorting layer如下: 将对应的物体设置为对应的层级。 背景的相机和Canvas设置如下 需要将背景相机拖拽到背景Canvas的RenderCamera中 注意:Sorting Layer和order in Layer参数的选择 注意Depth参数的设置 UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: spa...
UnityEditor OtherCanvas.sortingLayerID Other Versions Leave feedback Switch to Manual public int sortingLayerID; Description Unique ID of the Canvas' sorting layer. See Renderer. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is something described...
SetOrderInLayer(int order):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 SetPixelPerfect(bool pixelPerfect):设置是否启用像素完美模式。 SetReferencePixelsPerUnit(float pixelsPerUnit):设置参考像素单位。 5. 示例代码 示例1:创建一个屏幕空间的Canvas using UnityEngine; ...
Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。 Pixel Perfect 使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰, 不过渲染过程中...
SetOrderInLayer(int order):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 SetPixelPerfect(bool pixelPerfect):设置是否启用像素完美模式。 SetReferencePixelsPerUnit(float pixelsPerUnit):设置参考像素单位。 5. 示例代码 示例1:创建一个屏幕空间的Canvas usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehav...
当我们在Unity中创建UI界面时,Canvas组件是最基本的元素之一。它充当着UI元素的容器,并提供了许多参数用于控制UI的显示行为。 下面是Canvas的三种模式(Render Mode)介绍: 2.1.1. Screen Space - Overlay UI元素将绘制在屏幕最上层,不受摄像机的影响。
1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 ...
SetOrderInLayer(int order):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 SetPixelPerfect(bool pixelPerfect):设置是否启用像素完美模式。 SetReferencePixelsPerUnit(float pixelsPerUnit):设置参考像素单位。 5. 示例代码 示例1:创建一个屏幕空间的Canvas usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehav...