2. 确定如何设置Canvas元素的Order in Layer属性 在Unity的Inspector面板中,可以直接设置Canvas的Order in Layer属性。首先,需要确保Canvas组件已经被添加到你的UI元素上(通常这是自动的,当你创建一个UI元素时,Unity会自动为其添加一个Canvas)。然后,在Canvas组件的属性中,找到Order in Layer并设置其值。
1.1 Pixel Pefect:完美像素,边缘更加清晰。 1.2 Sort Order:渲染顺序,多个Canvas时可以调整其显示顺序 1.3 Target Display:目标显示器,Unity多开时选择显示器用 2. Screen Space-Camera模式: Canvas将置于相机前方,此时在Canvas和相机中间的2D/3D物体将显示在UI上面,利用这一点,可以实现在UI界面展示3D模型,UI界面显...
可以通过点击该栏的选项,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and Layers进入该页面。可以点击“+”添加Layer,或者点击“-”删除Layer。画布所使用的Sorting Layer越排在下面,显示的优先级也就越高。 Order in Layer:在相同的Sort Laye...
Implemented in:UnityEngine.UIModule Leave feedback Description Element that can be used for screen rendering. Elements on a canvas are rendered AFTER Scene rendering, either from an attached camera or using overlay mode. using System.Collections; using System.Collections.Generic; usingUnityEditor; usi...
(4)Order in Layer:在相同的Sort Layer下的画布显示先后顺序。数字越高,显示的优先级也就越高。 3.World Space World Space即世界控件模式。在此模式下,画布被视为与场景中其他普通游戏对象性质相同的类似于一张面片(Plane)的游戏物体。画布的尺寸可以通过RectTransform设置,所有的UI元素可能位于普通3D物体的前面或者...
当我们在Unity中创建UI界面时,Canvas组件是最基本的元素之一。它充当着UI元素的容器,并提供了许多参数用于控制UI的显示行为。 下面是Canvas的三种模式(Render Mode)介绍: 2.1.1. Screen Space - Overlay UI元素将绘制在屏幕最上层,不受摄像机的影响。
Unity UGUI 原理篇(一): Canvas 渲染模式 版本: Window 7 Unity 5.2.4 Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI都必须在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的组件 Render Mode UI渲染的方式,有以下三种 1.Screen Space – Overlay:萤幕空间 – 覆盖...
SetOrderInLayer(int order):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 SetPixelPerfect(bool pixelPerfect):设置是否启用像素完美模式。 SetReferencePixelsPerUnit(float pixelsPerUnit):设置参考像素单位。 5. 示例代码 示例1:创建一个屏幕空间的Canvas usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehav...
Order in Layer:多个 Canvas 具有相同的 Sorting Layer 时,根据 Order in Layer 来确定显示优先级。 5. World Space 模式 此种模式下,Canvas 与场景中其它3D元素没有区别 World space 模式的Canvas 本质上就是3d 元素 此时 Canvas 可以调整 RectTransform 的数值 ...
SetOrderInLayer(int order):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 SetPixelPerfect(bool pixelPerfect):设置是否启用像素完美模式。 SetReferencePixelsPerUnit(float pixelsPerUnit):设置参考像素单位。 5. 示例代码 示例1:创建一个屏幕空间的Canvas using UnityEngine; ...