public int renderOrder ; 説明 Canvas をシーンに描画する順番 注意: 現在は「 Screen Space - Overlay 」のみ正確に動作し、「 Screen Space - Camera 」と「 World Space 」は描画とカメラからの距離に基づいてソートされます。 Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 5.6 チュートリア...
Canvas.renderOrder Leave feedback Switch to Manual public int renderOrder; Description The render order in which the canvas is being emitted to the Scene. (Read Only) Note: Currently only Screen Space - Overlay canvases are ordered correctly as Screen Space - Camera and World Space are ...
一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图...
2.1. Canvas 当我们在Unity中创建UI界面时,Canvas组件是最基本的元素之一。它充当着UI元素的容器,并提供了许多参数用于控制UI的显示行为。 下面是Canvas的三种模式(Render Mode)介绍: 2.1.1. Screen Space - Overlay UI元素将绘制在屏幕最上层,不受摄像机的影响。 Pixel Perfect Pixel Perfect参数用于确保UI元素在...
2.1. Canvas 当我们在Unity中创建UI界面时,Canvas组件是最基本的元素之一。它充当着UI元素的容器,并提供了许多参数用于控制UI的显示行为。 下面是Canvas的三种模式(Render Mode)介绍: 2.1.1. Screen Space - Overlay UI元素将绘制在屏幕最上层,不受摄像机的影响。 p962lOU.png Pixel Perfect Pixel Perfect参数用...
Sprite renderer 使用 sort layer & order in layer 機制來調整 rendering order,以控制 depth UGUI 利用transform hierarchy 來建立 rendering order,因應效能優化可能還得拆成多個 canvas 若採用 Canvas render mode: World space,想讓 UI 與 3D 場景物件的結合,可將 canvas 視為 3D 物件去設計場景架構 (這自己...
Render Mode(渲染模式):设置Canvas的渲染模式,包括屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。 Sorting Layer(排序层级):设置Canvas的排序层级,用于控制UI元素的显示顺序。 Order in Layer(层级顺序):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 Pixel Perfect(像素完美):启用像素完美模式,可以确保UI元素在不同分辨率下的显示效果一致...
背景的相机和Canvas设置如下 需要将背景相机拖拽到背景Canvas的RenderCamera中 注意:Sorting Layer和order in Layer参数的选择 注意Depth参数的设置 UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区域,内部的所有...
二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Spac...
♦Canvas 画布 Render Mode:画布的模式,一共有三种: 1.Screen Space - Overlay,就是直接显示在所有场景的最前面; 2.Screen Space - Camera,相机空间的UI显示。Plane Distance设置为相机near的值就是Overlay效果,设置为far就会显示在所有的物体的后面,当然Render Camera不能留空,留空就是Overlay效果,顺便还支持3D...