}unique_ptr<int>cl1(intp){returnunique_ptr<int>(newint(p)); }unique_ptr<int>cl2(intp){unique_ptr<int>rt(newint(p));returnrt; }voidfl1(unique_ptr<int> p){ *p =100; }intmain(){//test1 不可以拷贝和赋值/* unique_ptr<int> p1(new int(11)); //unique_ptr<int> p2(p1);//N...
不可以对unique_ptr进行拷贝、赋值等操作,但是可以通过release函数在unique_ptr之间转移控制权。unique_ptr可以作为函数的返回值和参数使用。unique_ptr同样可以设置deleter,需要在模板参数中指定deleter的类型。weak_ptr一般和shared_ptr配合使用。它可以指向shared_ptr所指向的对象,但是却不增加对象的引用计数。weak_ptr有...
使用unique_ptr,只要unique_ptr指针创建成功,析构函数就一定会被调用,如下: voidfunc() { unique_ptr<int> uptr(newint(10));//maybe throw exception} 2.返回函数内动态申请资源的所有权 unique_ptr<int> func(intvalue) { unique_ptr<int> uptr(newint(value));returnuptr; }intmain() { unique_ptr<...
std::unique_ptr<int, void(*)(int*)> ptr(cPtr, customDeleter); 在上述代码中,unique_ptr的第一个模板参数是C指针的类型(int),第二个模板参数是删除器函数的类型(void()(int*))。 现在,可以使用unique_ptr对象来操作C指针,而无需手动释放内存。例如,可以通过unique_ptr的get()方法获取C指针...
unique_ptr <A> ptr2 = move(ptr1); 因此,当我们想要指向对象的单个指针而销毁该单个指针时将回收该对象时,最好使用unique_ptr。 下面的代码返回一个资源,如果我们不显式捕获返回值,该资源将被清除。如果这样做,则我们拥有该资源的专有所有权。这样,我们可以认为unique_ptr是对auto_ptr的更安全,更好的替代。
unique_ptr 可以实现如下功能: 1、为动态申请的内存提供异常安全 2、讲动态申请的内存所有权传递给某函数 3、从某个函数返回动态申请内存的所有权 4、在容器中保存指针 5、auto_ptr 应该具有的功能 unique_ptr<Test> fun() { return unique_ptr<Test>(new Test("789")); ...
unique_ptr:c++11版本,独占对所指对象的独有权,不允许其他的智能指针共享其内部的指针,禁止进行拷贝构造和拷贝赋值的操作,但是unique_ptr允许通过函数返回给其他的unique_ptr,还可以通过std::move来把所有权转让到其他的unique_ptr,注意,这时它本身就不再拥有原来指针的所有权了。将一个 unique_ptr 赋值给另一个时...
返回值:返回创建的tag,可以用于fdsan_exchange_owner_tag函数的输入。 fdsan_exchange_owner_tag void fdsan_exchange_owner_tag(int fd, uint64_t expected_tag, uint64_t new_tag); 描述:修改文件描述符的关闭tag。 通过fd所以找到对应的FdEntry,判断close_tag值与expected_tag是否一致,一致说明符合预期,可以用...
建议– 如果你没有打算在多个线程之间来共享资源的话,那么就请使用unique_ptr。 错误#3:使用auto_ptr! auto_ptr的特性非常危险,并且现在已经被弃用了。当该指针被当作参数进行值传递时会被拷贝构造函数转移所有权,那么当原始auto指针被再次引用时就会造成系统致命的崩溃。看看下面这个例子: ...
Python--unique()与nunique()函数 2019-12-04 12:42 −参考:https://www.cnblogs.com/xxswkl/p/11009059.html 1 unique() 统计list中的不同值时,返回的是array.它有三个参数,可分别统计不同的量,返回的都是array. 当list中的元素也是list时,尽量不要用这种方法. import nu... ...