unique_ptr<T>不允许复制构造,而是支持移动语义。然而,我可以unique_ptr<T>从函数返回一个并将返回的值赋给变量。 #include <iostream>#include <memory>using namespace std;unique_ptr<int> foo(){ unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p ); // 2}int main(){...
read()调用完成后,返回了一个unique_ptr指针,指向T类的对象,这个时候相当于这个对象的所有权转移到了main函数中; 之后调用getPayLoad获取了T里面生成的vector对象指针保存到了data中 这句话结束后,T对象这个时候并没有一个指针拥有它的所有权了,所以内存回收机制会把这段内存给回收了,也就是T对象里面创建的vector...
inttest(std::unique_ptr<int>&test){return1;} *** 作为返回值 unique_ptr可以作为参数返回: std::unique_ptr<int>test(inti){returnstd::unique_ptr<int>(newint(i));//这里是因为按右值返回,所以和按左值直接当函数参数传递不同(左值会释放对象)。}intmain(){std::unique_ptr<int>up=test(10);/...
unique_ptr被设计成为一个零额外开销的智能指针,使用它,应该相比你手工写new和delete没有额外开销,不管是时间还是空间上。 关于如何销毁对象,对unique_ptr来讲,默认作为一个静态信息存放在模板的参数里。在使用静态删除器时,它的动态信息,每对象的空间开销,则只有一个指针的大小。 #include <iostream> int main()...
1、 不要传递shared_ptr本身,而是用原始指针。因为会有性能损失,原子操作的自增自减等。 使用f(widget *w) 不使用f(shared_ptr< widget > w) 函数的返回值也是同样的道理。 2当表示所有权的转移时,用unique_ptr作为函数参数。 Guideline: Don’t pass a smart pointer as a function parameter unless you...
1、不要传递shared_ptr本⾝,⽽是⽤原始指针。因为会有性能损失,原⼦操作的⾃增⾃减等。使⽤f(widget *w)不使⽤f(shared_ptr< widget > w)函数的返回值也是同样的道理。2当表⽰所有权的转移时,⽤unique_ptr作为函数参数。Guideline: Don’t pass a smart pointer as a function ...
返回值为unique_ptrint main(){ auto createUPtr = [](int i) -> unique_ptr<Person>{ unique_ptr<Person> uPtr = make_unique<Person>(i); return uPtr; }; unique_ptr<Person> uPtr = createUPtr(100); uPtr->getAge(); // 用作链式函数 createUPtr(200)->getAge(); cout << endl << "...
unique_ptr<T> 不允许复制构造,而是支持移动语义。然而,我可以从一个函数返回一个 unique_ptr<T> 并将返回的值分配给一个变量。 #include <iostream> #include <memory> using namespace std; unique_ptr<int> foo() { unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p );...
从函数返回对中的unique_ptr后出现分段错误 是由于悬空指针的问题导致的。悬空指针是指指向已经释放或者无效的内存地址的指针。当函数返回一个unique_ptr时,如果在函数内部使用了move语义将unique_ptr的所有权转移给了返回值,那么原来的unique_ptr就会变成悬空指针。 悬空指针的出现会导致访问无效的内存地址,从而引...
shared_ptr采用引用计数的方式管理所指向的对象。当有一个新的shared_ptr指向同一个对象时(复制shared_ptr等),引用计数加1。当shared_ptr离开作用域时,引用计数减1。当引用计数为0时,释放所管理的内存。 这样做的好处在于解放了程序员手动释放内存的压力。之前,为了处理程序中的异常情况,往往需要将指针手动封装到类...