从中可以看到,unique_ptr禁用了拷贝构造和拷贝赋值构造,仅仅实现了移动构造和移动赋值构造,这也就使得它是独占式的。 3.3 unique_ptr的使用 3.3.1 unique_ptr的基本使用 下面是一个unique_ptr的例子,此处的res是在栈上的局部变量,在main()结束时会被销毁,它管理的资源也会被释放掉。 #include<iostream>#include...
unique_ptr<T>不允许复制构造,而是支持移动语义。然而,我可以unique_ptr<T>从函数返回一个并将返回的值赋给变量。 #include <iostream>#include <memory>using namespace std;unique_ptr<int> foo(){ unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p ); // 2}int main(){...
std::unique_ptr作为函数返回值导致的野指针 最近在使用unique_ptr时碰到一个奇怪的问题,先看一下如下这段代码 classT{public:...int*getPayLoad(){return(int*)serial_payload.data();}private:std::unique_ptr<std::vector<char>>serial_payload;};std::unque_ptr<>read(){charmsg[5]={1,2,3,4,5...
unique_ptr是C++11引入的智能指针类型,它拥有独占所有权,即同一时间只能有一个unique_ptr指向某个对象或空指针。 返回unique_ptr的过程中,需要注意以下几点: 函数声明:在函数声明中,需要明确指定返回类型为unique_ptr,并指定指针所指向的对象类型。例如,可以使用unique_ptr<T>作为返回类型,其中T是指针所指向对象的...
函数返回unique_ptr 1. 什么是unique_ptr? unique_ptr是C++11及以后版本中引入的一个智能指针类型,它用于自动管理动态分配的内存,确保在不再需要时能够自动释放资源,从而避免内存泄漏。unique_ptr拥有其所指向对象的唯一所有权,这意味着它不允许复制构造,但支持移动构造和移动赋值,以确保所有权的唯一性。
(一)作为工厂函数的返回类型 1.工厂函数负责在堆上创建对象,但是调用工厂函数的用户才会真正去使用这个对象,并且要负责这个对象生命周期的管理。所以使用unique_ptr是最好的选择。 2.unique_ptr转为shared_ptr很容易,作为工厂函数本身并不知道用户希望所创建的对象的所有权是专有的还是共享的,返回unique_ptr时调用者...
但是,unique_ptr可以作为函数的返回值: unique_ptr<Investment> GetPtr(); //function getthe unique pointer unique_ptr<Investment> pInv = GetPtr(); // ok 二、自定义释放器 用如下方式使用带自定义资源释放的unique_ptr auto delete_Investment = [](Investment* pInv) ...
1、不要传递shared_ptr本⾝,⽽是⽤原始指针。因为会有性能损失,原⼦操作的⾃增⾃减等。使⽤f(widget *w)不使⽤f(shared_ptr< widget > w)函数的返回值也是同样的道理。2当表⽰所有权的转移时,⽤unique_ptr作为函数参数。Guideline: Don’t pass a smart pointer as a function ...
} int main() { // 调用函数并接收返回的unique_ptr std::unique_ptr<Singleton> instance_ptr = ...
release函数 将当前的unique_ptr指针所指的内存置为空,并且对这块内存的所有权消失 返回值:返回当前unique_ptr所指的内存 unique_ptr<string>p1(newstring("Hello")); unique_ptr<string>p2(p1.release());//p1将自己所指的内存空间置空,并且返回该内存空间。之后对该内存空间的操作权消失,从而p2得到该内存的权...