从中可以看到,unique_ptr禁用了拷贝构造和拷贝赋值构造,仅仅实现了移动构造和移动赋值构造,这也就使得它是独占式的。 3.3 unique_ptr的使用 3.3.1 unique_ptr的基本使用 下面是一个unique_ptr的例子,此处的res是在栈上的局部变量,在main()结束时会被销毁,它管理的资源也会被释放掉。 #include<iostream>#include...
函数返回unique_ptr 1. 什么是unique_ptr? unique_ptr是C++11及以后版本中引入的一个智能指针类型,它用于自动管理动态分配的内存,确保在不再需要时能够自动释放资源,从而避免内存泄漏。unique_ptr拥有其所指向对象的唯一所有权,这意味着它不允许复制构造,但支持移动构造和移动赋值,以确保所有权的唯一性。
unique_ptr<T>不允许复制构造,而是支持移动语义。然而,我可以unique_ptr<T>从函数返回一个并将返回的值赋给变量。 #include <iostream>#include <memory>using namespace std;unique_ptr<int> foo(){ unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p ); // 2}int main(){...
正确的做法是:在函数内部创建`unique_ptr`,并在每次调用时返回一个新的、拥有唯一所有权的智能指针。
read()调用完成后,返回了一个unique_ptr指针,指向T类的对象,这个时候相当于这个对象的所有权转移到了main函数中; 之后调用getPayLoad获取了T里面生成的vector对象指针保存到了data中 这句话结束后,T对象这个时候并没有一个指针拥有它的所有权了,所以内存回收机制会把这段内存给回收了,也就是T对象里面创建的vector...
unique_ptr是C++11引入的智能指针类型,它拥有独占所有权,即同一时间只能有一个unique_ptr指向某个对象或空指针。 返回unique_ptr的过程中,需要注意以下几点: 函数声明:在函数声明中,需要明确指定返回类型为unique_ptr,并指定指针所指向的对象类型。例如,可以使用unique_ptr<T>作为返回类型,其中T是指针所指向对象的...
(一)作为工厂函数的返回类型 1.工厂函数负责在堆上创建对象,但是调用工厂函数的用户才会真正去使用这个对象,并且要负责这个对象生命周期的管理。所以使用unique_ptr是最好的选择。 2.unique_ptr转为shared_ptr很容易,作为工厂函数本身并不知道用户希望所创建的对象的所有权是专有的还是共享的,返回unique_ptr时调用者...
但是,unique_ptr可以作为函数的返回值: unique_ptr<Investment> GetPtr(); //function getthe unique pointer unique_ptr<Investment> pInv = GetPtr(); // ok 二、自定义释放器 用如下方式使用带自定义资源释放的unique_ptr auto delete_Investment = [](Investment* pInv) ...
++a;//左值 --a;//左值 int b = a;//a和b都是左值 struct S* ptr = &obj; // ptr为...
1、不要传递shared_ptr本⾝,⽽是⽤原始指针。因为会有性能损失,原⼦操作的⾃增⾃减等。使⽤f(widget *w)不使⽤f(shared_ptr< widget > w)函数的返回值也是同样的道理。2当表⽰所有权的转移时,⽤unique_ptr作为函数参数。Guideline: Don’t pass a smart pointer as a function ...