classT{public:...int*getPayLoad(){return(int*)serial_payload.data();}private:std::unique_ptr<std::vector<char>>serial_payload;};std::unque_ptr<>read(){charmsg[5]={1,2,3,4,5};autodata=std::make_unique<T>(msg,msg+5);returnstd::move(data);}intmain(){int*data=read()->get...
函数可以返回 std::unique_ptr 来传递所有权。 由于返回值优化(RVO)或移动语义,这种方式是安全的。 //调用 createMyClass 函数将返回一个 std::unique_ptr<MyClass> std::unique_ptr<MyClass> createMyClass(args...) { return std::make_unique<MyClass>(args...); } 比如 // 调用 createMyClass ...
voidHuman::test(std::unique_ptr<Heart>heart){// Human 类声明了 类型为 unique_ptr 的变量 heart_heart_=std::move(heart);} 4.3 作为函数返回值 函数返回 unique_ptr 说明这个方法是一个用来构造资源的工厂方法, 只负责构造资源, 但不持有所有权. ...
任何时候只有一个unique_ptr实例可以拥有并管理某个对象。 当unique_ptr离开其作用域或被显式重置时,它会自动删除其所指向的对象。 不支持复制构造函数和赋值操作符,但可以通过转移语义(move semantics)进行移动构造和移动赋值,转移过程中原unique_ptr变为空指针,所有权转移到新unique_ptr。 可以直接或间接管理非数组...
unique_ptr 不能进行赋值操作,但是可以有返回unique_ptr的函数,由此产生的问题: 结论1:std:move() 只是将一个实参强行转换为右值引用。 我们知道对象初始化时有构造函数,拷贝构造函数,移动构造函数;其中移动构造函数能够防止拷贝过程,减小性能开销; 1.拷贝构造函数通常使用赋值运算可以触发,如T a=b; ...
void customDeleter(int* ptr) {std::cout << "Deleting memory at address: " << ptr << std::endl;delete ptr;}int main() {std::unique_ptr<int, decltype(&customDeleter)> ptr(new int(42), customDeleter);return 0;}移动构造函数:std::unique_ptr<T> ptr1 = std::make_unique<T>(args...
使用std::make_unique和std::make_shared来创建智能指针。 避免使用裸指针,尽可能使用智能指针。 注意避免std::shared_ptr的循环引用问题,必要时使用std::weak_ptr。 在类的公共接口中返回std::unique_ptr来转移所有权。 在需要共享但不参与所有权的场景中使用std::weak_ptr。
因此,std::unique_ptr是一种只可移动类型(move-only type)。当析构时,一个non-null std::unique_ptr销毁它指向的资源。默认情况下,资源析构通过对std::unique_ptr里原始指针调用delete来实现。 std::unique_ptr的常见用法是作为继承层次结构中对象的工厂函数返回类型。假设有一个投资类型(的继承结构,使用基类...
std::unique_ptr不支持复制,但支持移动,可通过移动语义转移所有权。例如:可以返回std::unique_ptr以传递所有权,利用返回值优化(RVO)或移动语义确保安全。同样,将std::unique_ptr作为右值引用参数传递给函数,转移所有权也是安全的。std::unique_ptr适用场景广泛,确保在对象生命周期内只存在一个指针...