从函数返回std::unique_ptr 函数可以返回std::unique_ptr来传递所有权。 由于返回值优化(RVO)或移动语义,这种方式是安全的。 //调用 createMyClass 函数将返回一个 std::unique_ptr<MyClass>std::unique_ptr<MyClass>createMyClass(args...){returnstd::make_unique<MyClass>(args...);} 比如 // 调用 c...
优先使用std::unique_ptr,除非确实需要共享所有权。 使用std::make_unique和std::make_shared来创建智能指针。 避免使用裸指针,尽可能使用智能指针。 注意避免std::shared_ptr的循环引用问题,必要时使用std::weak_ptr。 在类的公共接口中返回std::unique_ptr来转移所有权。 在需要共享但不参与所有权的场景中使用s...
不支持复制构造函数和赋值操作符,但可以通过转移语义(move semantics)进行移动构造和移动赋值,转移过程中原unique_ptr变为空指针,所有权转移到新unique_ptr。 可以直接或间接管理非数组类型以及数组类型。 成员函数: release():释放所有权,返回指向对象的原始指针,之后unique_ptr变为空。 reset():释放当前所拥有的对象...
智能指针是模板类而不是指针。类似vector,智能指针也是模板,当创建一个智能指针时,必须提供额外的信息即指针可以指向的类型。默认初始化的智能指针中保存着一个空指针。智能指针的使用方式与普通指针类似。解引用一个智能指针返回它指向的对象。如果在一个条件判断中使用智能指针,效果就是检测它是否为空。 In C++, a...
read()调用完成后,返回了一个unique_ptr指针,指向T类的对象,这个时候相当于这个对象的所有权转移到了main函数中; 之后调用getPayLoad获取了T里面生成的vector对象指针保存到了data中 这句话结束后,T对象这个时候并没有一个指针拥有它的所有权了,所以内存回收机制会把这段内存给回收了,也就是T对象里面创建的vector...
删除器可以是一个lambda函数、函数对象或函数指针。 在不再需要对象时,std::unique_ptr将自动调用删除器来释放对象。删除器将对象返回到内存池,以便可以重新使用。 在使用完std::unique_ptr后,内存池可以通过重新分配内存来继续使用。 这种方法的优势是可以有效地管理内存,并减少动态内存分配和...
和std::auto_ptr一样,std::unique_ptr也是一种智能指针,它也是通过指针的方式来管理对象资源,并且在 unique_ptr 的生命期结束后释放该资源。 unique_ptr 持有对对象的独有权 —— 两个 unique_ptr 不能指向一个对象,...
std::unique_ptr 是通过指针占有并管理另一对象,并在 unique_ptr 离开作用域时释放该对象的智能指针。 在下列两者之一发生时用关联的删除器释放对象: 销毁了管理的 unique_ptr 对象 通过operator= 或reset() 赋值另一指针给管理的 unique_ptr 对象。 通过...
std::unique_ptr是 C++ 标准库中的模板类,位于<memory>头文件中。它的特点是在同一时间只能有一个unique_ptr指向给定的对象,因此它是一种独占所有权的智能指针。当unique_ptr被销毁时,它所管理的内存也会被自动释放,从而避免了内存泄漏的风险。 2. 基本用法 ...
std::unique_ptr<int>ptr(newint(10));int*raw_ptr=ptr.release();// 释放所有权,返回原始指针deleteraw_ptr;// 手动删除对象以避免内存泄漏 重置和重新分配 可以使用reset方法重置std::unique_ptr,释放当前对象并管理新的对象: std::unique_ptr<int>ptr(newint(10));ptr.reset(newint(20));// 重置并...