虽然不能直接将std::unique_ptr转换为std::unique_ptr<derived>,但编写一个安全的强制转换函数(即在...
unique_ptr<A>和unique_ptr<B>是不相关的类型。除非A*和B*之间存在隐式转换(感谢UncleBens),否则不...
如果强制使用unique_ptr,并约定一定规范,软件研发中会带来很多便利: 1. 比如我们开发一个第三方组件,一个class的对外接口函数的参数是std::unique,就意味着要将对象的所有权转给对方;反之,对方只能拿到使用 2. class内部定义的成员变量x,如果是std::unique类型,则意味着class销毁,x对象也要销毁;反之,x对象是从外...
STL中的智能指针(Smart Pointer)及其源码剖析:std::unique_ptr 和std::auto_ptr一样,std::unique_ptr也是一种智能指针,它也是通过指针的方式来管理对象资源,并且在unique_ptr的生命期结束后释放该资源。 unique_ptr持有对对象的独有权 —— 两个unique_ptr不能指向一个对象,不能进行复制操作只能进行移动操作。
可以返回std::unique_ptr以传递所有权,利用返回值优化(RVO)或移动语义确保安全。同样,将std::unique_ptr作为右值引用参数传递给函数,转移所有权也是安全的。std::unique_ptr适用场景广泛,确保在对象生命周期内只存在一个指针访问和管理对象。当对象被std::unique_ptr销毁时,所管理的对象也随之销毁。
我调用一个参数为:std::unique_ptr<AAA>的函数, 按照要求,我传入了一个 std::unique_ptr<AAA> 类型的变量 pp,却无法编译通过. 改成这样就编译通过了: intmain(intargc,char*argv[]){std::unique_ptr<AAA>pp=std::make_unique<AAA>();Test(std::move(pp));// <---添加了std::move调用} 输出为...
operator[] 提供对 unique_ptr 所管理的数组元素的访问。 参数i 应当小于数组中的元素数;否则行为未定义。 仅为针对数组类型的特化提供此成员函数。 参数i - 要返回的元素的索引 返回值返回在索引 i 的元素,即 get()[i]。 示例运行此代码 #include <iostream> #include <memory> int main() { const ...
2-4) 数组特化中表现同主模板中接收一个指针参数的构造函数,此外除非下列之一为真,否则它们不参与重载决议: U 与pointer 为同一类型,或 U 为std::nullptr_t,或 pointer 与element_type* 为同一类型且 U 为指针类型 V*,满足 V(*)[] 可隐式转换为 element_type(*)[]。5) 通过从 u 转移所有权给...
交换*this和另一unique_ptr对象other的被管理对象和关联的删除器。 参数 other-要与之交换被管理对象和删除器的另一unique_ptr对象 返回值 (无) 示例 运行此代码 #include <iostream>#include <memory>structFoo{Foo(int_val):val(_val){std::cout<<"Foo...\n";}~Foo(){std::cout<<"~Foo...\n";...
我正在构建一个将 std::vector<std::unique_ptr<A> > 作为参数的对象。构造函数是这样定义的 class B { std::vector <std::unique_ptr<A> > e_; public: B(std::vector <std::unique_ptr<A> > e) : e_(std::move(e)){} }; 然后用作 std::vector <std::unique_ptr<A> > e; B b...