构造unique_ptr的时候第二个参数是一个自定义删除器,如果不填写自定义删除器,就会使用默认的删除器,一般情况下我们用默认的删除器就可以了,如果有需要也可以写自定义的删除器。注意 C++11 中构造std::unique_ptr不能像std::shared_ptr那样(通过make_shared创建)通过make_unique方式去创建,make_unique在 C++14 中...
这就会导致第一个new表达式创建的对象泄漏,因为没有相应的std::unique_ptr来管理它。 但是,当你使用std::make_unique时,C++ 的评估保证了在调用doSomething函数 之前,每个参数的std::unique_ptr都会被完全创建并且初始化。出现异常时,已经创建的std::unique_ptr对象将负责清理其所拥有的资源,从而防止潜在的内存...
std::unique_ptr是一种独占所有权的智能指针。它确保一个对象只能被一个unique_ptr所拥有,这意味着不能复制unique_ptr,只能移动它。 主要特性 独占所有权: 一个unique_ptr不能被复制,只能被移动。 自动释放: 当unique_ptr离开作用域时,它所管理的对象会被自动删除。 零开销: 在大多数操作中,unique_ptr与原始...
将std::unique_ptr作为函数参数 你可以通过将std::unique_ptr作为右值引用参数传递给函数,来转移所有权。 voidtakeOwnership(std::unique_ptr<MyClass>&&myPtr){// 函数内部拥有了 myPtr 的所有权}automyPtr=std::make_unique<MyClass>(args...);//在这种情况下,myPtr 的所有权被传递给了函数 takeOwnership。...
std::unique_ptr 是一种独占的语义,即只允许一个智能指针引用裸指针,这区别于 std::shared_ptr 允许多个 shared_ptr 引用同一个裸指针,它没有引用计数,它的性能比 shared_ptr 会高一点。
> class unique_ptr<T[], Deleter>; (2) (C++11 起)std::unique_ptr 是通过指针占有并管理另一对象,并在 unique_ptr 离开作用域时释放该对象的智能指针。 在下列两者之一发生时用关联的删除器释放对象: 销毁了管理的 unique_ptr 对象 通过operator= 或reset() 赋值另一指针给管理的 unique_ptr 对象。
和std::auto_ptr一样,std::unique_ptr也是一种智能指针,它也是通过指针的方式来管理对象资源,并且在 unique_ptr 的生命期结束后释放该资源。 unique_ptr 持有对对象的独有权 —— 两个 unique_ptr 不能指向一个对象,...
Deleter 必须是函数对象 (FunctionObject) 或到函数对象 (FunctionObject) 的左值引用或到函数的左值引用,可以 unique_ptr<T, Deleter>::pointer 类型参数调用 注解只有非 const 的 unique_ptr 能转移被管理对象的所有权给另一 unique_ptr 。若对象的生存期为 const std::unique_ptr 所管理,则它被限定在创建指针...
作为函数的参数, 说明当前的参数已经把所有权移交给当前的函数栈, 如果函数内部不使用持有这个资源, 当退出函数体后, 这个资源就会被释放掉. 这通常是一种移交所有权的方式 voidHuman::test(std::unique_ptr<Heart>heart){// Human 类声明了 类型为 unique_ptr 的变量 heart_heart_=std::move(heart);} ...
unique_ptr类型是 template< class T, class Deleter = std::default_delete<T> > class u...