这就会导致第一个new表达式创建的对象泄漏,因为没有相应的std::unique_ptr来管理它。 但是,当你使用std::make_unique时,C++ 的评估保证了在调用doSomething函数 之前,每个参数的std::unique_ptr都会被完全创建并且初始化。出现异常时,已经创建的std::unique_ptr对象将负责清理其所拥有的资源,从而防止潜在的内存...
构造unique_ptr的时候第二个参数是一个自定义删除器,如果不填写自定义删除器,就会使用默认的删除器,一般情况下我们用默认的删除器就可以了,如果有需要也可以写自定义的删除器。注意 C++11 中构造std::unique_ptr不能像std::shared_ptr那样(通过make_shared创建)通过make_unique方式去创建,make_unique在 C++14 中...
std::unique_ptr 是一种独占的语义,即只允许一个智能指针引用裸指针,这区别于 std::shared_ptr 允许多个 shared_ptr 引用同一个裸指针,它没有引用计数,它的性能比 shared_ptr 会高一点。 在用法上 std::unique_ptr 和 ...
// 资源管理 - 反例:多个unique_ptr指向同一资源 int* rawPtr = new int(42); std::unique_ptr<int> ptr1(rawPtr); std::unique_ptr<int> ptr2(rawPtr); // 错误:两个unique_ptr指向同一资源 // 解释:这是错误的,因为每个std::unique_ptr认为自己是资源的唯一所有者,当它们销毁时,资源会被多次删...
std::unique_ptr是一种独占所有权的智能指针。它确保一个对象只能被一个unique_ptr所拥有,这意味着不能复制unique_ptr,只能移动它。 主要特性 独占所有权: 一个unique_ptr不能被复制,只能被移动。 自动释放: 当unique_ptr离开作用域时,它所管理的对象会被自动删除。
Deleter 必须是函数对象 (FunctionObject) 或到函数对象 (FunctionObject) 的左值引用或到函数的左值引用,可以 unique_ptr<T, Deleter>::pointer 类型参数调用 注解只有非 const 的 unique_ptr 能转移被管理对象的所有权给另一 unique_ptr 。若对象的生存期为 const std::unique_ptr 所管理,则它被限定在创建指针...
据我了解,std::unique_ptr右侧的期望右值的赋值运算符。vertexArray( 的类型)不是std::unique_ptr<VertexArray>&&已经是右值了吗?另外,std::move(vertexArray)我也不太清楚,因为在这个例子中,我猜 thestd::move不会返回任何其他内容std::unique_ptr<VertexArray>&&,所以它返回的内容不是与已经返回的内容完全...
和std::auto_ptr一样,std::unique_ptr也是一种智能指针,它也是通过指针的方式来管理对象资源,并且在 unique_ptr 的生命期结束后释放该资源。 unique_ptr 持有对对象的独有权 —— 两个 unique_ptr 不能指向一个对象,...
> class unique_ptr<T[], Deleter>; (2) (C++11 起)std::unique_ptr 是通过指针占有并管理另一对象,并在 unique_ptr 离开作用域时释放该对象的智能指针。 在下列两者之一发生时用关联的删除器释放对象: 销毁了管理的 unique_ptr 对象 通过operator= 或reset() 赋值另一指针给管理的 unique_ptr 对象。
本文要讲的是C++11引入的智能指针之std::unique_ptr。 std::unique_ptr系C++11引入的智能指针,拥有资源的唯一所有权,头文件 #include <memory>。 unique_ptr指针指向的堆内存空间的引用计数为 1,如果unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,那么该空间会被立即释放回收。