将std::unique_ptr作为函数参数 你可以通过将std::unique_ptr作为右值引用参数传递给函数,来转移所有权。 voidtakeOwnership(std::unique_ptr<MyClass>&&myPtr){// 函数内部拥有了 myPtr 的所有权}automyPtr=std::make_unique<MyClass>(args...);//在这种情况下,myPtr 的所有权被传递给了函数 takeOwnership。...
如果第一个new抛出异常,则第二个new就不会执行,导致第一个new分配的内存泄漏 doSomething(std::unique_ptr<MyClass>(new MyClass()), std::unique_ptr<MyClass>(new MyClass())); // 安全,因为make_unique会保证所有参数都会被构造 doSomething(std::make_unique<MyClass>(), std::make_unique<My...
据我了解,std::unique_ptr右侧的期望右值的赋值运算符。vertexArray( 的类型)不是std::unique_ptr<VertexArray>&&已经是右值了吗?另外,std::move(vertexArray)我也不太清楚,因为在这个例子中,我猜 thestd::move不会返回任何其他内容std::unique_ptr<VertexArray>&&,所以它返回的内容不是与已经返回的内容完全...
std::unique_ptr是一种独占的语义,即只允许一个智能指针引用裸指针,这区别于std::shared_ptr允许多个shared_ptr引用同一个裸指针,它没有引用计数,它的性能比shared_ptr会高一点。 在用法上std::unique_ptr和std::shared_ptr是类似的,主要的不同是std::unique_ptr之间的赋值需要通过std::move实现。 在code2 ...
本文要讲的是C++11引入的智能指针之std::unique_ptr。 std::unique_ptr系C++11引入的智能指针,拥有资源的唯一所有权,头文件 #include <memory>。 unique_ptr指针指向的堆内存空间的引用计数为 1,如果unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,那么该空间会被立即释放回收。
当unique_ptr离开其作用域或被显式重置时,它会自动删除其所指向的对象。 不支持复制构造函数和赋值操作符,但可以通过转移语义(move semantics)进行移动构造和移动赋值,转移过程中原unique_ptr变为空指针,所有权转移到新unique_ptr。 可以直接或间接管理非数组类型以及数组类型。
本文要讲的是C++11引入的智能指针之std::unique_ptr。 std::unique_ptr系C++11引入的智能指针,拥有资源的唯一所有权,头文件#include <memory>。 unique_ptr指针指向的堆内存空间的引用计数为 1,如果unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,那么该空间会被立即释放回收。
std::unique_ptr实际上并不只是对原生原始指针进行操作。它支持满足NullablePointerrequirements的所有类型。
std::unique_ptr是通过指针占有并管理另一对象,并在unique_ptr离开作用域时释放该对象的智能指针。 在下列两者之一发生时用关联的删除器释放对象: 销毁了管理的unique_ptr对象 通过operator=或reset()赋值另一指针给管理的unique_ptr对象。 通过调用get_deleter()(ptr),用潜在为用户提供的删除器释放对象。默认删除器...
> class unique_ptr<T[], Deleter>; (2) (C++11 起)std::unique_ptr 是通过指针占有并管理另一对象,并在 unique_ptr 离开作用域时释放该对象的智能指针。 在下列两者之一发生时用关联的删除器释放对象: 销毁了管理的 unique_ptr 对象 通过operator= 或reset() 赋值另一指针给管理的 unique_ptr 对象。