所以unique_ptr调用release函数之后必须将返回值传递给另一个unqiue_ptr,否则就会内存泄露 unique_ptr<string>p1(newstring("Hello")); p1.release();//错误,虽然p1断开了与内存的关系,但是没有另一个unqieu_ptr来接手这块内存,造成内存泄漏 /* 改正: unique_ptr<string> p2(p1.release()); //将p1的原来...
std::unique_ptr<int> createUniquePtr() { std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42); return std::move(ptr); } 在这个示例中,我们使用std::make_unique创建了一个unique_ptr对象,并将其赋值给ptr。然后,我们使用std::move将ptr的所有权转移给了返回值。 需要注意的是,返回unique_ptr...
下面是一个unique_ptr的例子,此处的res是在栈上的局部变量,在main()结束时会被销毁,它管理的资源也会被释放掉。 #include<iostream>#include<memory> // for std::unique_ptrstructResource{Resource(){std::cout<<"Resource acquired\n";}~Resource(){std::cout<<"Resource destroyed\n";}};intmain(){/...
unique_ptr<T>不允许复制构造,而是支持移动语义。然而,我可以unique_ptr<T>从函数返回一个并将返回的值赋给变量。 #include <iostream>#include <memory>using namespace std;unique_ptr<int> foo(){ unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p ); // 2}int main(){...
返回值的类型是一个std::unique_ptr,这其实就是在告诉你该函数将会给你一个指向房子的指针,并且你就是这个房子的拥有者。除了给你返回这个unique_ptr的函数之外,没有任何人能删除该指针。 因为只有你拥有这个指针,所以你也可以放心地修改指针所指向的对象。std::unique_ptr是工厂函数的首选指针返回类型。
返回值为unique_ptrint main(){ auto createUPtr = [](int i) -> unique_ptr<Person>{ unique_ptr<Person> uPtr = make_unique<Person>(i); return uPtr; }; unique_ptr<Person> uPtr = createUPtr(100); uPtr->getAge(); // 用作链式函数 createUPtr(200)->getAge(); cout << endl << "...
read()调用完成后,返回了一个unique_ptr指针,指向T类的对象,这个时候相当于这个对象的所有权转移到了main函数中; 之后调用getPayLoad获取了T里面生成的vector对象指针保存到了data中 这句话结束后,T对象这个时候并没有一个指针拥有它的所有权了,所以内存回收机制会把这段内存给回收了,也就是T对象里面创建的vector...
unique_ptr<int> up(newint(100));returnup;//up是个左值,调用拷贝构造给返回值? No。//C++标准要求当RVO被允许时,要么消除拷贝,要么隐式地把std::move用在要返回的局部//对象上去。这里编译器会直接在返回值位置创建up对象。因此根本不会发生拷贝构造,//unique_ptr本身也不能被拷贝构造。//return unique_...
unique_ptr`变量,然后将其返回,因为一旦离开作用域,局部变量会被销毁,而`unique_ptr`的特点是在...