您可以从任何线程调用 std::terminate() 并且您所指的线程将强制结束。 您可以安排 ~thread() 在目标线程的对象上执行,而无需干预 join() 或detach() 在该对象上。这将具有与选项 1 相同的效果。 你可以设计一个异常,它有一个抛出异常的析构函数。然后安排目标线程在被强制终止时抛出这个异常。这个棘手的部分...
std::cout << "-detach started bg thread " << t.get_id() << std::endl; t.detach(); } //等待输入 cin.get(); //等待t1线程结束 std::cout << "- join fg thread " << t1.get_id() << std::endl; t1.join(); } catch (const exception& e) { std::cerr << "EXCEPTION: "...
hellointhread hellointhread hellointhread hellointhread hellointhread30124 这是正常的吗?感觉还是有问题...待续 代码中如果没有pthread_join主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了。加入pthread_join后,主线程会一直等待直到等待的线程结束自己才结束,使创建的线程有机会执行。
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
当std::thread 对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用 join() 或detach()),程序会终止,以防止无意中留下悬挂线程。这种设计强迫开发者必须明确地决定如何处理线程的结束,从而避免了资源泄漏和其他潜在的线程相关问题。 例如,以下代码展示了 std::thread 对象的 RAII 性质: { std::thread t([](){...
sleep(5); // 主线程等待5秒后向线程发送信号,让其停止运行 kill(thread, SIGUSR1); // 向线程发送SIGUSR1信号 pthread_join(thread, NULL); // 等待线程结束 return 0; } 3、使用pthread_cancel函数(仅适用于POSIX线程库) pthread_cancel函数可以强制取消一个线程的运行,需要注意的是,这种方法可能会导致线...
std::thread 的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。最后,std::thread 的设计还旨在简化线程管理。通过提供一个简洁...
线程创建与结束 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。 <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。
1,使用C++线程库启动线程,可以归结为构造 std::thread 对象 2,为了让编译器识别 std::thread 类,这个简单的例子也要包含<thread>头文件. 3,线程会在函数运行完毕后自动释放,不推荐利用其他方法强制结束线程,可能会因资源未释放而导致内存泄漏。 2.线程结束方式 启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(加入式-joi...
该名称表明新的 jthread 是可中断的,即有一种方法可以阻止来自外部的线程。与C ++不同,在其他一些语言中, 线程 类具有 abort() , stop() 或 interrupt() 函数,而且大部分都不是用户可能期望的,即kill开关。有些人可能会认为我们没有这样的东西是如此糟糕, std::thread 而且现在 std::...