@文心快码BaiduComatestd::thread 关闭线程 文心快码BaiduComate 在C++中,std::thread是标准库提供的一个用于管理线程的类。关闭或结束一个std::thread线程,通常是通过join()或detach()方法来实现的。下面,我将详细介绍这两种方法及其使用场景,并提供示例代码。
线程的可结合性(joinability)是指线程是否可以被其他线程等待并回收其资源。在具备可结合性的线程中,创建线程的线程可以调用特定的函数(如pthread_join)等待该线程的结束,并在线程终止后回收其资源。如上例:在t被声明后,该线程立即执行,而.join()和.detach()方法是主线程等待线程结束的方法,若不调用这两种方法,则...
线程启动之后要等待线程结束,还是让其自主运行,当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate()),因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确汇入(joined)或分离(detached)。 如果不等待线程汇入,就必须保证程序结束之前,访问数据的有效性。这不是一个新问题...
std::thread myThread(threadFunction, 1); 1. 4. 启动线程 Join: 使用 join() 方法等待线程结束。调用 join() 后,主线程会阻塞,直到该子线程完成。 Detach: 使用 detach() 方法使线程独立运行,不再与创建它的线程关联。一旦线程被分离,就不能再 join() 它,它会在后台独立运行直到完成。 线程状态 joinab...
在C++中,可以通过以下几种方式来判断std::thread何时结束: 1. 使用std::thread的join()函数:在主线程中调用std::thread对象的join()函数,它会阻塞主线程...
选择`detach`模式时,需要确保线程执行前访问的数据在执行后仍然有效。如果线程启动后主函数已结束,线程仍持有局部指针或引用,继续访问这些数据会导致未定义行为。使用能访问局部变量的函数作为`std::thread`的启动函数并非最佳实践。值得注意的是,`std::thread`不支持拷贝构造和拷贝赋值,但支持移动构造和...
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。 在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。
(4)detach():调用后,目标线程成为守护线程,独立运行于后台,与之关联的std::thread对象失去对该线程的控制权。当线程主函数执行完毕,线程结束,运行时库负责清理相关资源。调用detach函数后,线程与主线程分离。1.2、简单线程的创建使用std::thread创建线程,提供线程函数或函数对象,并可指定参数。...
(比如线程detach之后,主线程结束) 类对象作为参数 要想类对象作为参数,那么该类一定要重载()运算符。 #include <iostream> #include <thread> class A { public: A(int _a = 0) :a(_a) { std::cout << "构造函数执行,执行他的线程为:" << std::this_thread::get_id() << std::endl; } A...