std::cout<< arg <<std::endl; } intmain(intargc,char*argv[]) { std::threadt1(threadBody,1); t1.join(); return0; } 和C的pthread_create一样,当std::thread实例创建之后,线程就开始运行了,这里我们使用join等待线程结束和资源回收。 看第二个参数_Args&&... __args,这里有三个点,表示是可变...
std::cout << "-detach started bg thread " << t.get_id() << std::endl; t.detach(); } //等待输入 cin.get(); //等待t1线程结束 std::cout << "- join fg thread " << t1.get_id() << std::endl; t1.join(); } catch (const exception& e) { std::cerr << "EXCEPTION: "...
这时,用户就可以去干别的了,而且用户只等待叫车的线程一次就够了,也就是有出租车应答了,这个等待就结束了,不会去再次等待有别的出租车应答。应答后,叫车的线程会返回出租车的车牌号,出租车的位置等信息,给叫车的用户。 问题:实现上面的场景,很容易就联想到用多线程去实现,但是std::thread是没有返回值,所以...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
using namespace std;void worker(int i) { cout << "Hello from thread " << i << endl;} int main() { thread t1(worker, 1); // 创建并启动新线程 thread t2(worker, 2);t1.join(); // 等待线程结束 t2.join();cout << "Done!" << endl;return 0;} ```在这个例子中,我们定义了...
C++11 引入了线程库,其中包括 std::thread 类,可以用来创建和管理线程。以下是使用 std::thread 的示例和潜在问题以及解决方法。 示例代码: #include <iostream> #include <thread> void myThreadFunction(int arg) { std::cout << "Thread started with argument: " << arg << std::endl; // Do some...
我们也可用采用RAII写法,封装一个新的线程类,在线程类析构的时候自动调用join()来等待线程执行结束,写法如下: 代码语言:javascript 复制 classRaiiThread{private:std::thread&t;public:RaiiThread(std::thread&_t):t(_t){}~RaiiThread(){if(t.joinable())t.join();}//线程类不能被拷贝RaiiThread(constRa...
// 在某个时刻停止线程 pthread_mutex_lock(&mutex); // 加锁 flag = 1; // 设置退出标志 pthread_mutex_unlock(&mutex); // 解锁 pthread_join(thread, NULL); // 等待线程结束 return 0; } 2、使用信号(signal) C语言中的信号处理函数可以在接收到特定信号时执行,我们可以利用这一点,向线程发送一...
std::thread 的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。最后,std::thread 的设计还旨在简化线程管理。通过提供一个简洁...