pthread_create(&assistthread,NULL,(void*)assisthread,NULL); pthread_join(assistthread,(void*)&status); printf("assistthread's exit is caused %d \n",status);return0; }
pthread_t thread; int result = pthread_create(&thread, NULL, thread_function, NULL); if (result != 0) { // 线程创建失败 } // 等待线程结束 pthread_join(thread, NULL); 复制代码 在上述代码中,pthread_create函数用于创建一个线程,并把线程的入口点设置为thread_function。第一个参数thread是一个...
以下是一个简单的C语言示例,展示了如何创建一个线程并在主线程中等待它退出: 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> void* thread_function(void* arg) { printf("子线程正在运行...\n"); // 模拟一些工作 sleep(2); printf("子线程结束运行。\n"); retu...
hellointhread hellointhread hellointhread hellointhread hellointhread30124 这是正常的吗?感觉还是有问题...待续 代码中如果没有pthread_join主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了。加入pthread_join后,主线程会一直等待直到等待的线程结束自己才结束,使创建的线程有机会执行。
线程事件通知 & 线程方法,packageersatz.thread;publicclassT{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{Bb=newB();b.start();Thread.sleep(5...
std::thread t(doSomething); //... t.join(); //等待线程的结束 1. 2. 3. 4. 5. thread与async()的区别 相比于async(),thread()不提供下面的性质: ①thread没有所谓的发射策略。C++标准库永远试着将目标函数启动于一个新的线程中。如果无法做到会抛出std::system_error并带有差错码resource_unavailab...
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); //参数: //thread:线程id,将线程id存入,线程标识符,线程栈的起始地址,输出型参数 //attr:线程属性,NULL,8种选项 //函数指针:新线程执行该函数指针指向的代码,线程回调函数 ...
主线程先创建线程 thread1,然后睡眠 3 秒后发出终止 thread1 的请求。 接收到终止请求后,thread1 会在合适的时机被终止掉。 主线程通过 pthread_join() 阻塞等待 thread1 退出。 几个要点 线程终止的 4 种方式: 线程的执行函数返回了,这和 main() 函数结束类似。
3.pthread_exi与pthread_join牛刀小试: 上面的样例主线程main调用pthread_join等待子线程My_thread线程终止,通过传递My_thread_ret地址获取子线程My_thread的返回值,最后在屏幕上输出获得的返回值。