int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); ``` 其中,thread是要等待的线程的标识符,retval是一个指向指针的指针,用于接收线程的返回值。 调用pthread_join函数会阻塞当前线程,直到指定的线程结束。如果线程已经结束,pthread_join函数会立即返回。当线程结束后,它的返回值可以通过retval参数获取。 下面是...
主线程先创建线程 thread1,然后睡眠 3 秒后发出终止 thread1 的请求。 接收到终止请求后,thread1 会在合适的时机被终止掉。 主线程通过 pthread_join() 阻塞等待 thread1 退出。 几个要点 线程终止的 4 种方式: 线程的执行函数返回了,这和 main() 函数结束类似。 线程调用了 pthread_exit() 函数,这和调用...
C# 中对线程进行操作时,主要用到了 Thread 类,该类位于 System.Threading 命名空间下。通过使用的目 Thread 类,可以对线程进行创建、暂停、恢复、休眠、终止及设置优先权等操作。另外,还可以通过使用 Monitor 类、Mutex 类和 lock 关键字控制线程间的同步执行。下面将对 Thread类及线程的基本操作进行详细讲解。0...
pthread_join(assistthread,(void*)&status); printf("assistthread's exit is caused %d \n",status);return0; }
主线程先创建线程 thread1,然后睡眠 3 秒后发出终止 thread1 的请求。 接收到终止请求后,thread1 会在合适的时机被终止掉。 主线程通过 pthread_join() 阻塞等待 thread1 退出。 几个要点 线程终止的 4 种方式: 线程的执行函数返回了,这和 main() 函数结束类似。
1.线程可以在自身内部调用AfxEndThread()来终止自身的运行 2.可以在线程的外部调用BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode )来强行终止一个线程的运行,然后调用CloseHandle()函数释放线程所占用的堆栈 3.第三种方法是改变全局变量,使线程的执行函数返回,则该线程终止。unsigned long __...
主线程先创建线程 thread1,然后睡眠 3 秒后发出终止 thread1 的请求。 接收到终止请求后,thread1 会在合适的时机被终止掉。 主线程通过 pthread_join() 阻塞等待 thread1 退出。 几个要点 线程终止的 4 种方式: 线程的执行函数返回了,这和 main() 函数结束类似。
具体调用函数依赖于使用的线程系统。1 在线程入口函数中,调用return。 即退出线程入口函数,可以实现终止当前线程效果;2 在线程执行的任意函数,调用当前线程退出函数,可以退出当前线程;3 在任意位置,调用线程终止函数,并传入要终止线程的标识符,即pid,可以实现终止对应线程效果。
thread[1] != 0用来判断这个线程有没有创建。如果已经创建,就等待它做完。
在C语言中,thread函数的用法是用来创建线程的。线程是程序执行的一个单独的控制流,可以同时执行多个线程,实现并发执行。thread函数的用法如下:1. 首先,需要包含相应的头文件:```...